データマイナーは、 *文明7 *がファンの間で4番目の未発表の年齢を引き起こし、興奮を巻き起こす可能性があるという興味深いヒントを明らかにしました。この啓示は、ゲームの開発者であるFiraxisが将来の拡張を示唆したIGNとのインタビューの中で発生します。現在、 *文明7 *の完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の3つの年齢を経て進歩しています。各年齢は、年齢の移行で終わります。これは、プレイヤーが帝国を表現するために新しい文明を選択し、前進する遺産を選択し、ゲームの世界が進化するのを目撃するユニークな特徴である年齢の移行で終わります。
*文明7 *の現代は、冷戦の発症前に締めくくられます。これは、リードデザイナーのエドビーチがIGNインタビューで確認した決定です。ビーチは、Firaxisが第一次世界大戦の終わりにゲームを終了することを選択し、この時代の歴史的な重要性を強調したと説明しました。彼は、ゲームの明確な年齢への構造が世界的な歴史的出来事の影響を受けていることを詳しく述べ、世界中の主要帝国の崩壊と、18世紀と19世紀の革命の影響を反映した現代への移行により、古代は300〜500 CEの時間枠で終わりました。
潜在的な拡張について尋ねられたとき、エグゼクティブプロデューサーのデニス・シャークは、宇宙探査や未来的なユニットなどの可能性を示唆して、4歳のアイデアをからかいました。このいじめは、ゲームへの高度なアクセスを持つプレイヤーからのデータアミネートされた証拠と一致し、「原子時代」への言及を発見し、未発表のリーダーと文明についての言及を発見しました。これは、DLCSをリリースしてゲームのコンテンツを拡大するというFiraxisの伝統と一致しています。
近いうちに、Firaxisは、現在「Mixed」にあるSteamでのゲームのユーザーレビュー評価を改善するために、コミュニティのフィードバックに対処することに焦点を当てています。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、 *Civilization 7 *の将来について楽観主義を表明し、ゲームの中核的な聴衆は時間の経過とともにそれをより高く評価すると信じています。
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