Dataminers는 * Civilization 7 *이 팬들 사이에 흥분을 불러 일으키는 네 번째로 발표되지 않은 나이를 소개 할 수 있다는 흥미로운 힌트를 발견했습니다. 이 계시는 IGN과의 인터뷰에서 게임의 개발자 인 Firaxis가 향후 확장을 암시했습니다. 현재 * Civilization 7 *의 전체 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령을 통해 진행됩니다. 각 연령대는 연령 전환으로 끝납니다. 플레이어는 제국을 대표하기 위해 새로운 문명을 선택하고, 앞으로 나아갈 유산을 선택하고, 게임 세계가 진화하는 것을 목격하는 독특한 기능입니다.
문명 7 *의 현대 시대는 냉전이 시작되기 전에 마무리되며, 그의 IGN 인터뷰에서 리드 디자이너 Ed Beach의 결정을 확인했습니다. Beach는 Firaxis가 제 2 차 세계 대전이 끝날 무렵 경기를 끝내기로 선택했으며,이 시대의 역사적 중요성을 강조했습니다. 그는 게임의 구조가 뚜렷한 연령대로의 구조가 어떻게 세계적 역사적 사건의 영향을 받았는지 자세히 설명했으며, 전 세계 주요 제국의 붕괴로 인해 300 ~ 500 대의 CE 기간이 끝나고 19 세기와 19 세기의 혁명의 영향을 반영하는 탐사에서 현대로의 전환으로 인해 300 ~ 500 CE 기간이 끝났습니다.
잠재적 인 확장에 대해 물었을 때, 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 4 세의 아이디어를 괴롭 혔으며 우주 탐사 및 미래의 유닛과 같은 가능성을 암시했습니다. 이 애타게는 게임에 대한 고급 액세스 권한을 가진 플레이어들의 데이터가 된 증거와 일치하며, "원자 연령"에 대한 언급을 발견하고 발표되지 않은 지도자와 문명의 언급을 발견했습니다. 이는 DLC를 공개하는 Firaxis의 전통과 일치하여 게임 컨텐츠를 확장합니다.
단기적으로 Firaxis는 현재 'Mixed'에있는 Steam에 대한 게임의 사용자 검토 등급을 향상시키기 위해 커뮤니티 피드백을 해결하는 데 중점을두고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 *문명 7 *의 미래에 대한 낙관론을 표현했으며, 게임의 핵심 관객이 시간이 지남에 따라 더 감사 할 것이라고 믿었습니다.
*문명 7 *의 세계를 지배하기를 간절히 원한다면, 우리의 포괄적 인 가이드는 모든 승리 유형을 달성하는 것에서부터 문명 6 *의 중요한 변화를 이해하고 일반적인 실수를 피하는 것까지 모든 것을 다룹니다. 또한 모든 맵 유형 및 난이도 설정에 대한 자세한 설명을 제공하여 정복 준비가 완료되도록합니다.