調査会社Newzooの最近のレポートは、バトルロワイヤルのジャンルの進化する風景に光を当てており、このジャンル全体が収縮を経験している間、Fortniteが支配し続けていることを明らかにしています。 NewZooのPC&Console Gaming Report 2025によると、Battle Royale Gamesは2021年の19%から2024年には12%に減少しました。このデータは、PC、PlayStation、およびXboxを超えて37の市場を分析し、中国とインドを除外します。
ジャンルの全体的な減少にもかかわらず、このレポートはバトルロワイヤルスペース内の大きな変化を強調しています。 Fortniteのシェアは、2021年の43%から2024年の指揮額77%に著しく増加しました。これは、ジャンルの合計プレイタイムが減少した一方で、Fortniteが残りのプレイタイムの大部分を首尾よく獲得し、永続的な魅力と適応性を示していることを示しています。
対照的に、シューティングゲームのジャンルは、Playtimeの増加を見て、バトルロワイヤルゲームの減少を部分的に相殺しました。シューティングゲームとバトルロワイヤルゲームは、総プレイタイムの40%を依然として構成しており、ゲームエコシステム内の動的な変化を示唆しています。
バトルロワイヤルのジャンル以外では、ロールプレイングゲーム(RPG)は顕著な成長を経験し、2021年の9%から13%に増加しました。NewZooのレポートは、2024年のRPGプレイタイムの18%が2023年のRPGプレイタイムの18%を、Baldur's Gate 3、Diablo emcai:Star hogwsのようなタイトルを含む2023年からの主要なリリースに帰属します。
プレイヤーの時間と注意の競争は激しいままであり、Fortnite、Call of Duty:Warzone、Apex Legendsなどのゲームが強くなり続けていますが、他のゲームは関連性を維持するのに苦労しています。シューターとRPGの両方のジャンルの成長は、マーベルライバルやバルドゥールのゲート3などの傑出したタイトルによって推進され、ゲーマー間の変化する好みを強調しています。
これらの変更の中でのFortniteの回復力は、その継続的な更新、進化するコンテンツ、およびプラットフォーム内での多様なゲームエクスペリエンスの統合に起因する可能性があります。ゲームの傾向が進化するにつれて、Fortniteやその他の主要なタイトルがゲームコミュニティの絶えず変化する関心にどのように適応するかを観察することは魅力的です。