研究公司Newzoo的最新報告闡明了《皇家戰鬥》類型的不斷發展的景觀,揭示了儘管整個類型的收縮正在捕獲,但Fortnite仍在繼續占主導地位。根據Newzoo的PC&Console Gaming Report 2025年,Battle Royale Games的遊戲時間下降,從2021年的19%下降到2024年的12%。此數據來自Newzoo的Game Performance Monitor,該遊戲顯示了PC,PlayStation和Xbox的37個市場,不包括中國和印度。
儘管流派的總體下降,但該報告凸顯了皇家戰役空間中的重大轉變。 Fortnite的份額已從2021年的43%增加到2024年的77%。這表明,儘管該類型的總播放時間減少了,但Fortnite成功地捕獲了剩餘的遊戲時間的較大部分,展示了其持久的吸引力和適應性。
相比之下,射手類型的遊戲時間上升了,部分抵消了大皇家隊的下降。共同的射手和大皇家遊戲仍然佔總遊戲時間的40%,這表明遊戲生態系統中的動態轉變。
Outside of the battle royale genre, role-playing games (RPGs) have experienced notable growth, increasing from a 9% share in 2021 to 13% in 2024. Newzoo's report attributes 18% of the RPG playtime in 2024 to major releases from 2023, including titles like Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Star Rail, Hogwarts Legacy, and Starfield.
玩家的時間和注意力的競爭仍然很緊張,諸如Fortnite,《使命召喚:Warzone》和Apex Legends之類的遊戲繼續保持強大,而其他遊戲則努力保持相關性。在漫威競爭對手和鮑德爾(Baldur)的Gate 3等傑出冠軍頭銜的驅動下,射手和RPG流派的增長強調了遊戲玩家的轉移偏好。
在這些變化中,Fortnite的韌性可以歸因於其連續的更新,不斷發展的內容以及在其平台內的各種遊戲體驗的集成。隨著遊戲趨勢的發展,觀察Fortnite和其他領先的頭銜如何適應遊戲社區不斷變化的利益將是令人著迷的。