研究公司Newzoo的最新报告阐明了《皇家战斗》类型的不断发展的景观,揭示了尽管整个类型的收缩正在捕获,但Fortnite仍在继续占主导地位。根据Newzoo的PC&Console Gaming Report 2025年,Battle Royale Games的游戏时间下降,从2021年的19%下降到2024年的12%。此数据来自Newzoo的Game Performance Monitor,该游戏显示了PC,PlayStation和Xbox的37个市场,不包括中国和印度。
尽管流派的总体下降,但该报告凸显了皇家战役空间中的重大转变。 Fortnite的份额已从2021年的43%增加到2024年的77%。这表明,尽管该类型的总播放时间减少了,但Fortnite成功地捕获了剩余的游戏时间的较大部分,展示了其持久的吸引力和适应性。
相比之下,射手类型的游戏时间上升了,部分抵消了大皇家队的下降。共同的射手和大皇家游戏仍然占总游戏时间的40%,这表明游戏生态系统中的动态转变。
Outside of the battle royale genre, role-playing games (RPGs) have experienced notable growth, increasing from a 9% share in 2021 to 13% in 2024. Newzoo's report attributes 18% of the RPG playtime in 2024 to major releases from 2023, including titles like Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Star Rail, Hogwarts Legacy, and Starfield.
玩家的时间和注意力的竞争仍然很紧张,诸如Fortnite,《使命召唤:Warzone》和Apex Legends之类的游戏继续保持强大,而其他游戏则努力保持相关性。在漫威竞争对手和鲍德尔(Baldur)的Gate 3等杰出冠军头衔的驱动下,射手和RPG流派的增长强调了游戏玩家的转移偏好。
在这些变化中,Fortnite的韧性可以归因于其连续的更新,不断发展的内容以及在其平台内的各种游戏体验的集成。随着游戏趋势的发展,观察Fortnite和其他领先的头衔如何适应游戏社区不断变化的利益将是令人着迷的。