2025 年にリリース予定の『Avowed』は、最近のプレビューでゲーム ディレクターが明らかにしたように、非常に詳細な体験を約束しています。 ゲームの複雑なデザインにより、プレイヤーの選択は大小を問わず、物語全体に大きな影響を与えます。
公言: 複数の運命を持つ複雑な世界
リビングランドでの政治的陰謀を乗り越える
Obsidian Entertainment の Avowed は、プレイヤーに自分のキャラクターと経験を形成する継続的な機会を提供します。 ゲーム ディレクターのキャリー パテルはゲームのデザインを強調し、あらゆるインタラクションが一貫性のあるパーソナライズされた旅に貢献すると述べています。「このゲームは、プレイヤーが自分自身を表現し、自分のキャラクターの配置を探求する機会を常に提供します」とパテルは説明します。 「これにより、プレイヤーは自分の経験に留意し、次のように自問するよう奨励されます。『いつ夢中になっているのか、いつ興味があるのか、いつ興味が薄れるのか、何が私を夢中にさせているのか?』
パテルはさらに、Avowed での成果がエオラの広大な世界、特に政治的に張り詰められたリビング ランドでの探索と発見に直接結びついていることを強調しています。 「これら 2 つの世界の物語を織り交ぜるのが楽しかったです」と彼女は付け加えました。
プレイヤーはエイディラン帝国の特使の役割を引き受け、政治的目標を追求しながら同時に霊的疫病を調査する任務を負います。 「意味のあるロールプレイングは、プレーヤーに探索の深さを提供することから生まれます」とパテル氏は述べています。 「それは、自分がどうなりたいのか、そして自分の行動がそのアイデンティティをどのように反映するのかを定義することです。」
Avowed は、奥深い RPG メカニクスを超えて、魔法、剣、銃器を組み込んだ戦略的な戦闘を誇っています。 「選択した能力と武器の組み合わせによって、プレイスルーごとに大きく異なるゲームプレイ体験がもたらされます」とパテル氏は断言します。
IGN との会話の中で、Patel 氏は、このゲームにはさまざまな組み合わせが可能な多数のエンディングがあることを明らかにしました。 「エンディング スライドは 2 桁あり、さまざまな組み合わせが可能です」と彼女は説明します。 「Obsidian のスタイルに忠実に、あなたのエンディングは、あなたのインタラクションやアクションに基づいた、ゲーム全体でのあなたの選択を直接反映しています。」