2025년 출시 예정인 Avowed는 최근 미리보기에서 게임 디렉터가 공개한 것처럼 풍부하고 상세한 경험을 약속합니다. 게임의 복잡한 디자인은 크든 작든 플레이어의 선택이 전체 내러티브에 큰 영향을 미치도록 보장합니다.
공언됨: 여러 운명이 존재하는 복잡한 세계
살아있는 땅에서 정치적 음모 탐색
Obsidian Entertainment의 Avowed는 플레이어에게 자신의 캐릭터와 경험을 형성할 수 있는 지속적인 기회를 제공합니다. 게임 디렉터 캐리 파텔(Carrie Patel)은 게임 디자인을 강조하며 모든 상호 작용이 응집력 있고 개인화된 여정에 기여한다고 말했습니다."게임은 플레이어가 자신을 표현하고 캐릭터의 성향을 탐색할 수 있는 지속적인 기회를 제공합니다."라고 Patel은 설명합니다. "플레이어들이 '나는 언제 약혼하는가? 언제 호기심이 생기는가? 언제 나의 관심이 약해지는가? 무엇이 나를 계속 투자하게 하는가?'라고 자문하면서 자신의 경험을 염두에 두도록 장려합니다."
Patel은 Avowed의 결과가 Eora의 광대한 세계, 특히 정치적으로 중요한 Living Lands의 탐험 및 발견과 직접적으로 연결되어 있음을 더욱 강조합니다. "저는 이 두 세계의 서사를 함께 엮는 것을 즐겼습니다."라고 그녀는 덧붙입니다.
플레이어는 Aedyran 제국의 특사 역할을 맡아 영적 역병을 조사하는 동시에 정치적 목표를 추구하는 임무를 맡습니다. Patel은 "의미 있는 롤플레잉은 플레이어에게 탐험의 깊이를 제공하는 데서 비롯됩니다."라고 말합니다. "자신이 되고 싶은 사람과 자신의 행동이 그 정체성을 어떻게 반영하는지 정의하는 것입니다."
Avowed는 심오한 RPG 메커니즘을 넘어 마법, 검, 총기를 결합한 전략적인 전투를 자랑합니다. "당신이 선택하는 능력과 무기 조합은 각 플레이마다 매우 다른 게임플레이 경험을 선사합니다"라고 Patel은 확언합니다.
IGN과의 대화에서 Patel은 게임에 다양한 조합이 가능한 수많은 엔딩이 포함되어 있음을 밝혔습니다. "우리는 두 자릿수 엔딩 슬라이드를 가지고 있으며 다양한 조합이 가능합니다"라고 그녀는 설명합니다. "Obsidian의 스타일에 충실하게, 엔딩은 상호 작용과 행동을 기반으로 게임 전반에 걸친 선택을 직접적으로 반영합니다."