2025 Xbox Developer Directは多くのエキサイティングな発表をもたらしましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは大きなハイライトとして際立っています。古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 や Ninja Gaiden 2 Black のサプライズリリースなど、複数の新しいタイトルで復活しています。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来の休眠であり、シリーズにとって大きな変化を示しています( マスターコレクション を除く)。さらに重要なことは、ゲームの潜在的なターニングポイントを示しています。これは、ソウルスのようなタイトルに長い間支配された後のクラシック3Dアクションゲームの復帰です。
かつて、Ninja Gaiden、Devil May Cry、そして元の戦争の神のようなゲームがアクションのジャンルを定義しました。ただし、Softwareの Dark Souls 、 Bloodborne 、および Elden Ring は、このスタイルに大きく取って代わりました。 Soulslikesは楽しいものですが、AAA市場は両方のスタイルに対応する必要があります。 Ninja Gaidenの復帰は、アクションジャンルにとって非常に必要なバランスになる可能性があります。
\ ### ドラゴンの遺産
Ninja Gaidenシリーズは、かつてアクションゲームの縮図と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、2D NESの起源から離れたもので、その流動的なゲームプレイ、スムーズなアニメーション、罰の困難のために即座に象徴的になりました。他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、忍者のガイデンは離れていましたが、その難しさは伝説的でした。多くのプレイヤーは、挑戦的な最初のボスであるムライに対する闘争を語ります。
厳しい課題にもかかわらず、困難は一般的に公平です。死はプレイヤーの間違いに起因し、戦闘リズム、動き、防御、および反撃の習得が必要です。イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、課題を克服するための十分なツールを提供します。皮肉なことに、この厳しいゲームプレイは、ソウルスのような現象を予見しました。忍者・ガイデンの挑戦的な性質と、一見克服できないオッズを克服することの満足度は、ソウルスのようなファンの考え方に影響を与えました。このような機械的習熟を必要とするアクションゲームはほとんどありません。ただし、Softwareから、この式を完成させた可能性があり、過去10年間でソウルスのようなジャンルの優位性につながりました。
トレンドに続いて
Ninja Gaiden Sigma 2は、広く批判されているPS3ポートであり、劣っていると考えられており、シリーズの転換点であると考えられており、Demon's Souls(2009)と一致しました。 Demon's Souls、強力なレビューを受けて、Dark Souls(2011)の道を開いて、これまでに作られた最高のゲームの1つとして頻繁に引用されました。 Ninja Gaiden 3 および Razor's Edge Faltered、 Dark Souls はアクション市場に大きな影響を与え、続編を生み出し、 Bloodborne 、 Sekiro:Shadows Die 、および Elden Ring を含むソフトウェアの後続のタイトルから影響を与えました。
この魂のような影響力は、Respawnの Star Wars Jedi Games、Team Ninjaの Nioh 、ゲームサイエンスの Black Myth:Wukong など、他のフランチャイズに広がっています。 Soulslikesは本質的に欠陥はありませんが、それらの有病率はAAAアクションスペースを抑制し、古典的な3Dアクションゲームが不足しています。長い不在の後のニンジャ・ガイデンの復帰 dmc5 (2019)と、より系統的な戦闘スタイルを受け入れた進化した 神の神 (2018)は、この変化を強調しています。新しい 神の神 ゲームは、厳密にソウルスリックではありませんが、類似点を共有しています。
Soulslikeの特徴 - タイミング、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンレベルのデザイン、保存ポイントを強調する戦闘を削減することは、即座に認識できます。 Softwareのこのモデルの使用は理解できますが、広範な模倣は飽和につながりました。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースにより、キャラクターアクションゲームの長所が再び輝くことができます。
マスター忍者の帰り
- Ninja Gaiden 2 Blackはさわやかな変化を提供します。ペースの速い戦闘、多様な武器、復元されたゴア( Sigma 2 に欠けている)は、新人に最適な最新のハードウェアで最高のバージョンになります。退役軍人は難易度の調整と敵の数を批判するかもしれませんが、元の Ninja Gaiden II は技術的な問題と不均衡な設計に苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Black*は、バランスを取り、困難を維持し、ゴアを復活させ、余分なコンテンツを含めます(人気のない彫像のボスの戦いを除く)。
このリマスターは、同様のゲームが辞退したときに失われたものを強調しています。忍者・ガイデンと戦争の神に触発されたゲームは、2000年代後半から2010年代初頭に普及していました(たとえば、 Bayonetta 、 DanteのInferno 、 Darksiders 、 Ninja Blade )。線形形式の多数の敵と巨大なボスとの熱狂的なコンボベースの戦闘は、ソウルスのようなモデルに驚くほど影を落とされた実証済みのフォーミュラです。同様のゲームが存在しますが(hi-fi rush)、Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者の顕著な例です。
リプレイ Ninja Gaiden 2 Black は、そのユニークな品質を強調しています。ショートカットはありません。ガイド、エクスペリエンスポイント、スタミナの制限はありません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘の習熟を要求しています。 Soulslikesの人気は持続しますが、Ninja Gaidenの復帰は、アクションゲームの新しい時代を案内し、両方のスタイルが繁栄するのに十分なスペースを提供することを願っています。
Ninja Gaiden 4スクリーンショット

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