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忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑

作者 : Oliver 更新日期:Feb 22,2025

2025年Xbox開發人員Direct帶來了許多令人興奮的公告,但忍者Gaiden複興是一個主要的亮點。經典的動作係列是帶有多個新標題的複興,包括 Ninja Gaiden 4 以及 Ninja Gaiden 2 Black 的驚喜發布。這標誌著該係列的重大轉變,自 ninja gaiden 3:2012年的剃須刀邊緣 (不包括 Master Collection )。更重要的是,它標誌著遊戲的潛在轉折點:經典的3D動作遊戲在長期以來以靈魂般的冠軍為主導的情況下。

曾經,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼(Devil)這樣的遊戲哭泣,而戰神的原始遊戲定義了動作類型。但是,FromSoftware的 Dark Souls Bloodborne Elden Ring 在很大程度上取代了這種風格。盡管Soulslikes令人愉快,但AAA市場應該適合兩種樣式。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的回歸可能是動作類型的急需的平衡。

play #> ### 龍的遺產

忍者Gaiden係列曾被認為是動作遊戲的縮影。 2004年Xbox重新啟動,與其2D NES的起源背道而馳,以其流暢的遊戲玩法,流暢的動畫和懲罰難度而成為標誌性的。盡管存在其他駭人聽聞的遊戲,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)脫離了傳奇。許多球員講述了他們與具有挑戰性的第一老板穆萊(Murai)的鬥爭。

盡管麵臨挑戰,但困難通常是公平的。死亡源於球員的錯誤,需要掌握戰鬥節奏,運動,防守和反擊。 izuna掉落,最終技術和多樣化的武器組合提供了充分的工具來克服挑戰。具有諷刺意味的是,這種苛刻的遊戲玩法預示了靈魂般的現象。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的挑戰性和克服看似無法克服的賠率的滿足感影響了靈魂般的粉絲的心態。很少有動作遊戲需要這種機械精通。但是,FromSoftware可能已經完善了這個公式,從而導致了過去十年中靈魂類型的統治地位。

遵循趨勢

忍者Gaiden Sigma 2,一個被廣泛批評的PS3港口被認為是劣等的,是該係列的轉折點,與Demon's Souls(2009)相吻合。 惡魔的靈魂收到強烈的評論,為Dark Souls(2011)鋪平了道路,經常被認為是有史以來最偉大的遊戲之一。雖然 忍者gaiden 3 剃須刀的邊緣 搖搖欲墜,但 Dark Souls 顯著影響了動作市場,產卵續集並影響了來自Software的後續標題,包括 Bloodborne Sekiro:Shadows:Shadowows死亡 ,以及 Elden Ring

這種諸如靈魂的影響力傳播到其他特許經營權,例如Respawn的 星球大戰Jedi Games,Team Ninja的 Nioh 以及Game Science的 黑色神話:Wukong 。盡管Soulslikes並沒有固有的缺陷,但他們的患病率扼殺了AAA動作空間,使經典的3D動作遊戲稀少。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)長期缺席後的返回,以及 dmc5 (2019)和進化的 戰神 (2018年),它采用了更加有條不紊的戰鬥風格,突出了這一轉變。較新的 戰神 遊戲雖然不是嚴格的靈魂,但具有相似之處。

靈魂般的標誌 - 挑戰戰鬥強調時間安排,耐力管理,角色構建,開放式設計和保存點 - 立即可以識別。 FromSoftware對此模型的使用是可以理解的,但是廣泛的模仿導致飽和。 Ninja Gaiden 2 Black的發布使角色動作遊戲的優勢再次發光。

大師忍者的返回

  • Ninja Gaiden 2黑色提供了令人耳目一新的更改。快節奏的戰鬥,各種武器和修複的血腥( Sigma 2 )使其成為現代硬件上最好的版本,非常適合新手。盡管退伍軍人可能會批評難以調整和敵人的數量,但原始的 忍者吉登II 遭受了技術問題和不平衡的設計。 Ninja Gaiden 2黑色*達到平衡,保持了高難度,恢複血腥並包括額外的內容(不包括不受歡迎的雕像老板戰鬥)。

當類似遊戲下降時,這種修複器強調了損失的結果。受忍者吉登(Ninja Gaiden)和戰神啟發的遊戲在2000年代末和2010年代初很普遍(例如, Bayonetta Dante的Inferno Darksiders ninja Blade )。以線性形式對付眾多敵人和巨型老板的狂熱,基於組合的戰鬥是一種經過驗證的公式,令人驚訝地被Soulslike模型所掩蓋。盡管存在類似的遊戲(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要開發人員的重要例子。

重播 Ninja Gaiden 2黑色 突出了其獨特的品質。沒有快捷方式 - 沒有建立指南,經驗點或耐力的限製。這是對技能的純粹考驗,要求掌握戰鬥。盡管Soulslikes的受歡迎程度仍然存在,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的回歸希望在一個新時代的動作遊戲中引起了人們的歡迎,為這兩種風格都提供了足夠的空間。

Ninja Gaiden 4屏幕截圖

19圖像

如果您必須在Soulslikes和像Ninja Gaiden這樣的傳統動作遊戲之間進行選擇,您會選擇哪個?

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