任天堂にからかわれたように、NvidiaはNintendo Switch 2を動かすカスタムGPUに光を当てていますが、提供された詳細は、技術愛好家が望んでいたほど詳細ではありませんでした。最近のブログ投稿で、Nvidiaは、IGNが以前に任天堂から報告したことを確認しました。GPUは、DLSSおよびRayトレース機能を介したAIのアップスケーリングをサポートしていることを確認しました。
NVIDIAのDLSS、またはディープラーニングスーパーサンプリングは、AIと機械学習を活用して、リアルタイムで低解像度の画像を高度に上向きの画像に活用し、ゲームのパフォーマンスと視覚品質の両方を向上させます。 Switch 2のGPUは、NVIDIAによって「専用のRTコアとテンソルコアを備えたNVIDIA GPUを備えたカスタムNVIDIAプロセッサ」として説明されています。
Nvidiaは、Switch 2の背後にある広範な取り組みを強調し、「システムやチップ設計からカスタムGPU、API、および世界クラスの開発ツールまで、すべての要素に1,000人のエンジニア年年間の労力があります。これらのアップグレードには、テレビモードで最大4Kゲーム、ハンドヘルドモードの1080pで最大120 FPSのサポート、およびビジュアルとゲームプレイの滑らかさを強化するHDRおよびAIアップスケーリングが含まれます。
新しいRTコアは、リアルタイムのレイトレースを可能にします。これは、Nvidiaが「より没入型の世界のためのリアルな照明、反射、影」を提供すると述べています。一方、テンソルコアは、DLSSなどのAI駆動型機能をパワーし、画質を損なうことなく解像度と詳細を改善します。 Nvidiaはまた、テンソルコアがビデオチャットのAI駆動の顔の追跡と背景除去を促進し、ソーシャルゲームとストリーミングエクスペリエンスを強化すると述べました。
Nintendo Directの間、任天堂はCボタンを導入しました。これは、外部カメラとSwitch 2の組み込みマイクを使用した新しいチャット機能をサポートします。このテクノロジーは、バックグラウンドノイズを除外しながら、プレーヤーの声に賢く焦点を当てています。
Nvidiaは、Switch 2のパフォーマンスについて大胆に主張し、「Nintendo Switchの10倍のグラフィックパフォーマンスで、Nintendo Switch 2はよりスムーズなゲームプレイとよりシャープなビジュアルを提供します」と述べています。ただし、このパフォーマンスがどのように測定されたかの詳細は開示されておらず、6月にSwitch 2が発売されると、Digital Foundryのような専門家に分析して分析しました。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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Nvidiaはさらに、テンソルコアが効率的な消費電力を維持しながらAI駆動のグラフィックを強化し、RTコアはダイナミックな照明と自然な反射によりゲーム内リアリズムを改善することを指摘しました。 Switch 2は、ハンドヘルドモードのNvidia G-Syncを介して可変リフレッシュレート(VRR)をサポートし、非常に滑らかで涙のないゲームプレイを確保します。
IGNが参加したニューヨークのハードウェア中心の円卓会議Q&Aで、任天堂の代表者はSwitch 2でのDLSSの使用を確認しましたが、バージョンまたはカスタマイズを指定しませんでした。同様に、彼らは詳細情報を提供せずにGPUのレイトレース機能を認めました。任天堂のテクノロジー開発部門のゼネラルマネージャーであるTetsuya Sasakiは、任天堂がハードウェアの詳細を掘り下げるのではなく、消費者に提供される価値に集中することを好むことを強調し、そのような詳細をNvidiaに残しました。
1月、特許がオンラインで発見され、2023年7月に提出されましたが、今年初めに公開され、AIイメージのアップスケーリングテクノロジーについて説明します。
詳細については、 Switch 2 Nintendo Directで発表されたすべてのものと、 Switch 2価格とMario Kart Worldの80ドルの価格について専門家が言わなければならないことをご覧ください。