Nintendo的嘲笑,NVIDIA揭示了為Nintendo Switch 2提供動力的定制GPU,儘管所提供的細節並不像技術愛好者可能希望的那樣深入。在最近的博客文章中,NVIDIA證實了IGN先前從任天堂報導的內容:GPU支持通過DLSS和射線追踪功能進行AI升級。
NVIDIA的DLSS或深度學習超級抽樣,利用AI和機器學習實時高檔較低分辨率的圖像,從而提高了遊戲中的性能和視覺質量。 NVIDIA將Switch 2的GPU描述為“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,具有專用的RT核心和張量核心,旨在提供令人驚嘆的視覺效果和AI-Driven驅動的增強功能。
NVIDIA強調了Switch 2背後的廣泛努力,並指出:“從系統和芯片設計到定制的GPU,API和世界一流的開發工具,每一個元素都有1,000個工程師的努力 - Nintendo Switch 2帶來了重大升級。”這些升級包括在電視模式下最多4K遊戲以及在手持模式下以1080p的120 fps的支持,以及HDR和AI升級,以增強視覺效果和遊戲的平滑度。
新的RT核心使實時射線追踪能夠實時射線追踪,Nvidia說,這將為“栩栩如生的照明,反射和陰影為更多的沉浸式世界提供”。同時,張量核心驅動AI驅動的功能(例如DLSS),改善了分辨率和細節,而不會損害圖像質量。 NVIDIA還提到,張量核心促進了AI驅動的面部跟踪和背景刪除,以進行視頻聊天,從而增強社交遊戲和流媒體體驗。
在任天堂直接的過程中,任天堂引入了C按鈕,該按鈕支持使用外部相機和Switch 2的內置麥克風支持新的聊天功能。這項技術巧妙地關注玩家的聲音,同時濾除背景噪聲。
Nvidia對Switch 2的性能提出了大膽的說法,並指出:“ Nintendo Switch 2的圖形性能是Nintendo Switch 2的圖形性能,可提供更輕鬆的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。”但是,未披露如何衡量該性能的細節,將其留給像Digital Foundry這樣的專家,一旦Switch 2在6月推出。
Nintendo Switch 2系統和配件畫廊
91張圖像
NVIDIA進一步指出,張量核心在保持有效的功耗的同時增強了AI驅動的圖形,而RT核心通過動態照明和自然反射改善了遊戲內現實主義。 Switch 2還通過Handheld模式通過NVIDIA G-Sync支持可變刷新率(VRR),以確保超光滑,無淚的遊戲玩法。
在IGN參加的紐約,任天堂代表在紐約參加了以硬件為中心的圓桌會議問答中,確認了Switch 2中使用DLSS,但未指定版本或任何自定義。同樣,他們承認GPU的射線追踪功能而沒有提供詳細的信息。任天堂技術開發部總經理Tetsuya Sasaki強調,任天堂更喜歡專注於提供給消費者的價值,而不是深入研究硬件細節,將這些細節留給Nvidia。
一月份,在網上發現了一項專利,該專利於2023年7月提交,但於今年早些時候發布,描述了AI圖像升級技術,該技術將有助於保持視頻遊戲的下載尺寸足夠小,用於實體遊戲墨盒,同時提供多達4K紋理。
有關更多信息,請查看Switch 2 Nintendo Direct上宣布的所有內容,以及專家對Switch 2 Price和Mario Kart World的80美元價格的看法。