Según lo provocado por Nintendo, Nvidia ha arrojado luz sobre la GPU personalizada que impulsa el Nintendo Switch 2, aunque los detalles proporcionados no eran tan profundos como los entusiastas de la tecnología podrían haber esperado. En una publicación de blog reciente, Nvidia confirmó lo que IGN había informado previamente de Nintendo: que la GPU admite la compensación de IA a través de las capacidades de trazado de Ray DLSS y Ray.
El DLSS de Nvidia, o el aprendizaje profundo de Super Muestling, aprovecha la IA y el aprendizaje automático para mejorar las imágenes de baja resolución en tiempo real, mejorando tanto el rendimiento como la calidad visual en los juegos. La GPU del Switch 2 es descrita por NVIDIA como un "procesador NVIDIA personalizado con una GPU NVIDIA con núcleos RT dedicados y núcleos de tensor", diseñado para ofrecer impresionantes imágenes y mejoras basadas en IA.
Nvidia enfatizó el extenso esfuerzo detrás del Switch 2, afirmando: "Con 1,000 años ingenieros de esfuerzo en cada elemento, desde el diseño del sistema y los chips hasta una GPU, API y herramientas de desarrollo de clase mundial, el Nintendo Switch 2 trae actualizaciones importantes". Estas actualizaciones incluyen soporte para juegos de hasta 4K en modo TV y hasta 120 fps a 1080p en modo portátil, así como a la escala HDR y AI para mejorar las imágenes y la suavidad del juego.
Los nuevos núcleos RT permiten el trazado de rayos en tiempo real, que Nvidia dice que proporcionará "iluminación realista, reflexiones y sombras para mundos más inmersivos". Mientras tanto, los núcleos de tensor potencian características impulsadas por la IA como DLSS, mejorando la resolución y los detalles sin comprometer la calidad de la imagen. Nvidia también mencionó que los núcleos de tensor facilitan el seguimiento de la cara con IA y la eliminación de antecedentes para el chat de video, la mejora de los juegos sociales y las experiencias de transmisión.
Durante la Nintendo Direct, Nintendo introdujo el botón C, que admite una nueva funcionalidad de chat utilizando una cámara externa y el micrófono incorporado del Switch 2. Esta tecnología se enfoca inteligentemente en la voz del jugador mientras se filtra el ruido de fondo.
Nvidia hizo un reclamo audaz sobre el rendimiento del Switch 2, indicando: "Con 10 veces el rendimiento de los gráficos del Nintendo Switch, el Nintendo Switch 2 ofrece un juego más suave y imágenes más nítidas". Sin embargo, los detalles de cómo se midió este rendimiento no se revelaron, dejando que a expertos como Digital Foundry analicen una vez que el Switch 2 se lanza en junio.
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Nvidia señaló además que los núcleos de tensor mejoran los gráficos con AI mientras mantienen un consumo de energía eficiente, y los núcleos RT mejoran el realismo en el juego con iluminación dinámica y reflexiones naturales. El Switch 2 también admite la tasa de actualización variable (VRR) a través de NVIDIA G-Sync en modo portátil, asegurando un juego ultra suave y sin lágrimas.
En una mesa redonda centrada en el hardware en Nueva York, a la que asistieron los representantes de IGN, los representantes de Nintendo confirmaron el uso de DLSS en el Switch 2 pero no especificaron la versión ni ninguna personalización. Del mismo modo, reconocieron las capacidades de trazado de rayos de la GPU sin proporcionar información detallada. Tetsuya Sasaki, gerente general de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo, enfatizó que Nintendo prefiere centrarse en el valor proporcionado a los consumidores en lugar de profundizar en los detalles de hardware, dejando dichos detalles a Nvidia.
En enero, se detectó una patente en línea, presentada en julio de 2023 pero publicada a principios de este año, describiendo la tecnología de ampliación de imágenes de IA que ayudaría a mantener los tamaños de descarga de los videojuegos lo suficientemente pequeños para los cartuchos de juegos físicos mientras ofrece texturas hasta 4K.
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