Nintendo的嘲笑,NVIDIA揭示了为Nintendo Switch 2提供动力的定制GPU,尽管所提供的细节并不像技术爱好者可能希望的那样深入。在最近的博客文章中,NVIDIA证实了IGN先前从任天堂报道的内容:GPU支持通过DLSS和射线追踪功能进行AI升级。
NVIDIA的DLSS或深度学习超级抽样,利用AI和机器学习实时高档较低分辨率的图像,从而提高了游戏中的性能和视觉质量。 NVIDIA将Switch 2的GPU描述为“定制的NVIDIA处理器,具有NVIDIA GPU,具有专用的RT核心和张量核心,旨在提供令人惊叹的视觉效果和AI-Driven驱动的增强功能。
NVIDIA强调了Switch 2背后的广泛努力,并指出:“从系统和芯片设计到定制的GPU,API和世界一流的开发工具,每一个元素都有1,000个工程师的努力 - Nintendo Switch 2带来了重大升级。”这些升级包括在电视模式下最多4K游戏以及在手持模式下以1080p的120 fps的支持,以及HDR和AI升级,以增强视觉效果和游戏的平滑度。
新的RT核心使实时射线追踪能够实时射线追踪,Nvidia说,这将为“栩栩如生的照明,反射和阴影为更多的沉浸式世界提供”。同时,张量核心驱动AI驱动的功能(例如DLSS),改善了分辨率和细节,而不会损害图像质量。 NVIDIA还提到,张量核心促进了AI驱动的面部跟踪和背景删除,以进行视频聊天,从而增强社交游戏和流媒体体验。
在任天堂直接的过程中,任天堂引入了C按钮,该按钮支持使用外部相机和Switch 2的内置麦克风支持新的聊天功能。这项技术巧妙地关注玩家的声音,同时滤除背景噪声。
Nvidia对Switch 2的性能提出了大胆的说法,并指出:“ Nintendo Switch 2的图形性能是Nintendo Switch 2的图形性能,可提供更轻松的游戏玩法和更清晰的视觉效果。”但是,未披露如何衡量该性能的细节,将其留给像Digital Foundry这样的专家,一旦Switch 2在6月推出。
Nintendo Switch 2系统和配件画廊
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NVIDIA进一步指出,张量核心在保持有效的功耗的同时增强了AI驱动的图形,而RT核心通过动态照明和自然反射改善了游戏内现实主义。 Switch 2还通过Handheld模式通过NVIDIA G-Sync支持可变刷新率(VRR),以确保超光滑,无泪的游戏玩法。
在IGN参加的纽约,任天堂代表在纽约参加了以硬件为中心的圆桌会议问答中,确认了Switch 2中使用DLSS,但未指定版本或任何自定义。同样,他们承认GPU的射线追踪功能而没有提供详细的信息。任天堂技术开发部总经理Tetsuya Sasaki强调,任天堂更喜欢专注于提供给消费者的价值,而不是深入研究硬件细节,将这些细节留给Nvidia。
一月份,在网上发现了一项专利,该专利于2023年7月提交,但于今年早些时候发布,描述了AI图像升级技术,该技术将有助于保持视频游戏的下载尺寸足够小,用于实体游戏墨盒,同时提供多达4K纹理。
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