BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、今年の最もインパクトのあるゲームのいくつかを祝いました。トップの勝者の中には、バラトロと吸血鬼の生存者がいました。どちらも、賞にプラットフォーム固有のカテゴリがないにもかかわらず、モバイルゲームコミュニティで大きな波を獲得しています。
BaftasはGeoff Keighleyのゲーム賞の大規模な視聴者を誇っていないかもしれませんが、ゲーム業界でより高いレベルの名声を保持しています。 2024 BAFTA Games Awardsは特定のモバイルカテゴリを特徴としていませんでしたが、2つの注目すべきモバイルタイトルは名誉ある賞を確保することができました。
ブレイクアウトのログリケのデッキビルダーであるバラトロは、デビューゲーム賞を獲得しました。この勝利は業界内で関心の急増を引き起こし、多くの出版社は今では次の大ヒットを見つけることを期待してインディーゲームを精査しています。一方、2023年にベストゲームに輝いたヴァンパイアサバイバーは、今年最高の進化するゲーム賞を受賞しました。これは、Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineなどの主要なタイトルと競合していることを考えると、驚くべき偉業です。
なに、携帯電話はありませんか? BAFTA Games Awardsは、プラットフォーム固有の成果を認識しないことでユニークなアプローチを備えています。これは、2019年に固まった決定です。モバイル固有のカテゴリがないにもかかわらず、Vampire SurvivorsやGenshin Impactのようなゲームは依然として賞で認識を獲得しています。
BAFTA GamesチームのLuke Hebblethwaiteとの以前の会話で、組織は、プレイされているプラットフォームに関係なく、ゲームをメリットで審査すべきだと考えていると説明されました。この哲学は、ゲーム賞に対するBAFTASのアプローチを強調しています。
BalatroとVampireの生存者の両方が、間違いなくモバイルプラットフォームでの可用性から恩恵を受けており、これがリーチとインパクトを拡大するのに役立っています。プラットフォーム固有のカテゴリの欠如はモバイルゲームの可視性に影響を与える可能性がありますが、BAFTAでのこれらのタイトルの成功は、モバイルゲームが依然として大きな認識を達成できることを示唆しています。
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