BAFTA遊戲獎昨晚結束了,慶祝了今年一些最有影響力的遊戲。巴拉特羅(Balatro)和吸血鬼倖存者(Vampire)倖存者中的最高冠軍中,儘管在獎項中沒有特定於平台的類別,但兩者在移動遊戲社區中造成了巨大的浪潮。
儘管BAFTA可能並不誇耀Geoff Keighley的遊戲獎,但他們在遊戲行業中擁有更高的聲望。 2024年BAFTA遊戲獎沒有特定的移動類別,但兩個值得注意的移動標題設法獲得了享有聲望的獎項。
突破性Roguelike Deckbuilder的Balatro獲得了首張遊戲獎。這次勝利激發了該行業的興趣激增,許多發行商現在正在搜尋獨立遊戲,希望能找到下一個大成功的人。另一方面,吸血鬼倖存者在2023年被加冕為最佳遊戲,並獲得了今年最佳發展的遊戲獎。考慮到它與《暗黑破壞神IV》和《最終幻想》在線競爭,這是一項了不起的壯舉。
什麼,沒有手機? BAFTA遊戲獎通過不認識到平台特定的成就而具有獨特的方法,這一決定在2019年得到了鞏固。儘管沒有移動特定的類別,但吸血鬼倖存者和Genshin Impact等遊戲仍設法在獎項上獲得了認可。
在先前與BAFTA Games團隊的Luke Hebblethwaite的對話中,該組織認為,無論他們使用什麼平台,該組織都應該根據自己的優點進行評判。這種哲學強調了BAFTA的遊戲獎項。
Balatro和Vampire倖存者無疑都從移動平台上的可用性中受益,這有助於擴大其影響力和影響。儘管缺乏平台的類別可能會影響手機遊戲的可見性,但這些標題在BAFTAS上的成功表明,手機遊戲仍然可以實現重大認可。
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