*Witcher 4 *で、Ciriは、ゲームの物語が深さと複雑さで展開するにつれて、挑戦的な決定の迷路をナビゲートします。開発チームは、プロジェクトの洞察を着実に共有しており、最近のビデオ日記が予告編のクラフトとゲームのデザインを形作る基本的なアイデアに光を当てています。
ビデオの重要な焦点は、中央ヨーロッパの文化を本物で表現するというゲームのコミットメントです。 「私たちのキャラクターはユニークなルックスを誇っています。地域全体のさまざまな村で見つけられるものに触発されたフェイスと髪型です」とチームは共有しました。 「中央ヨーロッパの文化は豊かで多様であり、私たちは本物の体験を提供するためにそれに没頭しました。」
* The Witcher 4 *のストーリーラインは、Andrzej Sapkowskiの小説に見られる複雑さを反映しています。 「私たちの物語は道徳的な曖昧さに染み込んでおり、私たちが東ヨーロッパのメンタリティと呼んでいるものを具体化しています」と開発者は述べています。 「簡単な答えはなく、灰色のスペクトルだけです。プレイヤーは、現実の世界で遭遇したジレンマを反映して、より少ない悪とより大きな悪との間の選択に直面します。」
リリースされた予告編は、ゲームを意図した包括的な物語のプレビューとして機能します。それは、明確なカットの区別を欠いている世界を強調し、プレイヤーに状況を批判的に評価し、困難な選択をするように促します。この方法は、インタラクティブなストーリーテリングの限界を押し広げながら、サプコフスキーの文学作品の本質に忠実であり、より微妙で没入感のある体験を提供することを目的としています。