在 *巫师4 *中,Ciri将在游戏的叙述以深度和复杂性展开时,通过一个充满挑战的决策来导航。开发团队正在稳步分享对该项目的见解,最近的视频日记揭示了预告片的制作以及塑造游戏设计的基本想法。
视频中的重点是游戏对真正代表中欧文化的承诺。团队分享道:“我们的角色拥有独特的外观 - 由您在整个地区不同村庄中发现的启发的范围和发型。” “中欧文化丰富而多样,我们已经沉迷于它来提供真实的体验。”
*巫师4 *的故事情节反映了Andrzej Sapkowski小说中发现的复杂性。开发商指出:“我们的叙述充满了道德上的歧义,体现了我们所说的东欧心态。” “没有直接的答案,只有一系列灰色。玩家将面临较小和更大的邪恶之间的选择,反映了现实世界中遇到的困境。”
预告片发布的是预览游戏旨在的总体叙述。它强调了一个没有明确区分的世界,敦促玩家批判性地评估情况并做出艰难的选择。该方法旨在提供更细微和沉浸式的体验,并忠于Sapkowski的文学创作的本质,同时推动互动讲故事的局限性。