В *Witcher 4 *Ciri будет ориентироваться по лабиринту сложных решений, поскольку повествование игры разворачивается с глубиной и запутанностью. Команда разработчиков неуклонно рассказывает о проекте, и недавний видео дневник проливает свет на создание трейлера и фундаментальные идеи, формирующие дизайн игры.
Значительным направлением в видео является обязательство игры достоверно представлять культуру центральной европейской культуры. «Наши персонажи могут похвастаться уникальными взглядами - места и прически, вдохновленные теми, которые вы найдете в разных деревнях по всему региону», - поделилась команда. «Центральная европейская культура богата и разнообразна, и мы погрузились в нее, чтобы обеспечить подлинный опыт».
Сюжетная линия «Ведьмак 4 * отражает сложность», найденной в романах Андрея Сапковского. «Наше повествование погружается в моральную неоднозначность, воплощая то, что мы называем восточной европейской менталитетом», - отметили разработчики. «Нет простых ответов, только спектр серого. Игроки будут столкнуться с выбором между меньшим и большим злом, отражая дилеммы, встречающиеся в реальном мире».
Трейлер выпустил действия в качестве предварительного просмотра всеобъемлющего повествования, предназначенного для игры. Это подчеркивает мир, лишенный четких различий, призывая игроков критически оценивать ситуации и сделать сложный выбор. Этот метод направлен на то, чтобы предложить более нюансированный и захватывающий опыт, оставаясь верным сущности литературных творений Сапковского, одновременно раздвигая границы интерактивного повествования.