Dans * The Witcher 4 *, Ciri naviguera à travers un dédale de décisions difficiles alors que le récit du jeu se déroule avec profondeur et complexité. L'équipe de développement partage régulièrement des informations sur le projet, un récent journal vidéo mettant en lumière la fabrication de la bande-annonce et les idées fondamentales façonnant la conception du jeu.
L'engagement du jeu est un objectif significatif dans la représentation de la culture d'Europe centrale authentique. "Nos personnages possèdent des looks uniques - les portes et les coiffures inspirées de ceux que vous trouverez dans différents villages de la région", a expliqué l'équipe. "La culture d'Europe centrale est riche et variée, et nous nous sommes plongés dedans pour offrir une expérience authentique."
Le scénario de * The Witcher 4 * reflète la complexité trouvée dans les romans d'Andrzej Sapkowski. "Notre récit est imprégné d'ambiguïté morale, incarnant ce que nous appelons la mentalité d'Europe orientale", ont noté les développeurs. "Il n'y a pas de réponses simples, seulement un spectre de gris. Les joueurs seront confrontés à des choix entre des maux moindres et plus grands, reflétant les dilemmes rencontrés dans le monde réel."
La bande-annonce publiée agit comme un aperçu du récit global destiné au jeu. Il souligne un monde dépourvu de distinctions claires, exhortant les joueurs à évaluer de manière critique les situations et à faire des choix difficiles. Cette méthode vise à offrir une expérience plus nuancée et immersive, restant fidèle à l'essence des créations littéraires de Sapkowski tout en repoussant les limites de la narration interactive.