在 *巫師4 *中,Ciri將在遊戲的敘述以深度和復雜性展開時,通過一個充滿挑戰的決策來導航。開發團隊正在穩步分享對該項目的見解,最近的視頻日記揭示了預告片的製作以及塑造遊戲設計的基本想法。
視頻中的重點是遊戲對真正代表中歐文化的承諾。團隊分享道:“我們的角色擁有獨特的外觀 - 由您在整個地區不同村莊中發現的啟發的範圍和髮型。” “中歐文化豐富而多樣,我們已經沉迷於它來提供真實的體驗。”
*巫師4 *的故事情節反映了Andrzej Sapkowski小說中發現的複雜性。開發商指出:“我們的敘述充滿了道德上的歧義,體現了我們所說的東歐心態。” “沒有直接的答案,只有一系列灰色。玩家將面臨較小和更大的邪惡之間的選擇,反映了現實世界中遇到的困境。”
預告片發布的是預覽遊戲旨在的總體敘述。它強調了一個沒有明確區分的世界,敦促玩家批判性地評估情況並做出艱難的選擇。該方法旨在提供更細微和沈浸式的體驗,並忠於Sapkowski的文學創作的本質,同時推動互動講故事的局限性。