Sid Meier의 문명 VII는 게임이 완성되지 않은 선수들로부터 비판의 물결을 시작했습니다. Premium Edition의 100 달러 가격표는 이러한 좌절을 증폭시켜 많은 게이머들이 수많은 문제에 대해 보컬을 남깁니다.
불만 사항은 게임 플레이 메커니즘, 디자인 결함 및 일반적으로 연마되지 않은 기능을 포함하여 기술 결함을 넘어 확장됩니다. 특정 요소가 여전히 진행되고 있다는 개발자의 입장료는 플레이어 불만족을 더욱 발전 시켰습니다.
이것의 대표적인 예는 광고 된 "독특한"영국 유닛으로, 표준 장치와 동일한 일반적인 모델로 판명되었습니다. 개발자들이이를 수정하기위한 업데이트를 약속했지만, 설명은 커뮤니티의 우려를 진정시키는 데 거의 도움이되지 않았습니다.
이미지 : reddit.com
이 사건은 게임의 런칭 준비 상태에 대한 광범위한 우려를 강조했습니다. 많은 잠재 구매자가 구매를 지연시키고, 수많은 문제가 대기에 대한 정당성으로보고 있습니다.
Steam Reviews는 현재 "혼합 된"수신을 반영하며, 핵심 개념을 높이 평가하는 사람들과 실행에 실망한 사람들 사이의 분명한 분열을 반영합니다. 패치가 버그를 해결하고 성능을 향상시키는 동안 업데이트 속도는 플레이어 불만을 진압하지 않았습니다.
100 달러의 가격대는 좌절을 크게 악화시킵니다. 플레이어는 버그가 달린 게임에 대해 프리미엄을 지불하는 것을 느낍니다. 완제품보다 초기 액세스와 같은 느낌은 용납 할 수 없습니다. 이것은 품질 비용으로 게임을 시장에 돌진하는 업계의 경향에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다.
개발 팀은 안정성, 게임 플레이 세분화 및 악명 높은 영국 유닛과 같은 시각적 불일치에 중점을 둔 미래의 패치를 통해 가장 시급한 문제를 해결하기로 약속했습니다. 그러나 많은 회의론이 남아 있으며, 많은 사람들이 문명에 대한 믿음을 회복하기에 이러한 노력이 충분한 지 여부에 의문을 제기합니다.