Cywilizacja Sid Meier VII wystartowała do fali krytyki ze strony graczy, którzy uważają, że gra jest niedokończona, bardziej podobna do testu beta niż dopracowane wydanie. Cena Premium Edition w wysokości 100 USD tylko wzmacnia tę frustrację, pozostawiając wielu graczy o licznych problemach.
Skargi wykraczają poza usterki techniczne, obejmujące mechanikę rozgrywki, wady projektowe i ogólnie niepolerowane cechy. Przyjęcie przez deweloperów, że niektóre elementy nadal działają, dodatkowo napędza niezadowolenie graczy.
Najważniejszym tego przykładem jest reklamowana „unikalna” brytyjska jednostka, która okazała się modelem ogólnym identycznym z standardowymi jednostkami. Podczas gdy programiści obiecali aktualizację, aby to naprawić, wyjaśnienie niewiele zrobiło, aby uspokoić obawy społeczności.
Zdjęcie: reddit.com
Ten incydent podkreślił szersze obawy dotyczące gotowości do premiery gry. Wielu potencjalnych nabywców opóźnia zakupy, postrzegając liczne problemy jako uzasadnienie oczekiwania.
Recenzje Steam odzwierciedlają obecnie „mieszane” przyjęcie, wyraźny podział między tymi, którzy doceniają podstawową koncepcję, a tymi rozczarowani jej wykonaniem. Podczas gdy łatki zajmują się błędami i poprawia wydajność, tempo aktualizacji nie stłumiło niezadowolenia gracza.
Punkt cenowy 100 USD znacznie zaostrza frustrację. Gracze uważają, że płaca taką premię za grę z błędami, czuję się bardziej jak wczesny dostęp niż gotowy produkt, jest nie do przyjęcia. To wywołało debatę na temat tendencji branży do spieszania gier do sprzedaży kosztem jakości.
Zespół programistów zobowiązał się do rozwiązania najbardziej palących problemów poprzez przyszłe łatki, koncentrując się na stabilności, udoskonaleniu rozgrywki i niespójności wizualnych, takich jak niesławna brytyjska jednostka. Pozostaje jednak znaczący sceptycyzm, z których wiele kwestionuje, czy wysiłki te będą wystarczające, aby przywrócić wiarę w cywilizację VII.