최근 인터뷰에서 준야 이시자키 감독은 <엘든 링 나이트레이그>가 절차적으로 생성된 화산, 습지, 숲을 통해 주요한 환경 변형을 선보일 것이라고 밝혔다.
우리는 전체 맵이 하나의 거대한 던전처럼 느껴지게 하려 했습니다. 이는 매 플레이스루마다 플레이어에게 새로운 탐험 기회를 제공합니다. 게임 내 3일째 종료 시, 플레이어는 도전할 보스를 선택해야 합니다.준야 이시자키
이러한 방식은 Gameplay의 다양성을 제공할 뿐만 아니라 플레이어들이 각 세션의 마지막 encounters에 대비해 전략을 조정하도록 동기부여합니다. 개발자에 따르면, 게임 내 3일째가 끝날 때쯤이면 플레이어는 최종적으로 맞닥뜨릴 보스를 정해야 합니다. 이 결정으로 인해 플레이어들은 그에 맞춰 준비할 수 있으며 선택한 상대에게 전술적 우위를 점할 수 있는 지역들을 탐사할 수 있습니다.
이미지: uhdpaper.com
보스를 선택한 후 플레이어는 가장 효과적인 준비를 위해 전략을 세우며, 이는 전체 탐험 경로를 바꿀 수도 있습니다. 우리는 이러한 유연성을 제공하려 했습니다. 예를 들어 '이 특정 보스를 처리하려면 독 기반 무기를 찾아야겠다'라고 결정할 수 있도록 말이죠.준야 이시자키
이시자키는 로그라이크 메커니즘을 추가하는 것이 유행을 따르기 위한 것은 아니라고 강조했습니다. 대신, 이는 역할극 경험을 집약시키고 게임을 역동적으로 유지해 줍니다.
대표 이미지: whatoplay.com
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