간절히 기다리고있는 Monster Hunter Wilds는 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착하여 Capcom의 상징적 인 Beast-Battling 시리즈의 유산을 계속했습니다. Monster Hunter World 와 광대 한 Iceborne DLC의 성공에 이어 Wilds는 스릴 넘치는 새로운 장을 약속합니다. 그러나이 모험에 뛰어들 때 얼마나 오래 걸릴까요? 여기서, 우리는 IGN 팀의 다른 멤버들이 메인 스토리를 완성하는 데 걸렸을 때, 게임 플레이 중에 초점을 맞추기 위해 시간을 내 렸습니다.
Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임
나는 단 15 시간 이내에 Monster Hunter Wilds 의 주요 캠페인을 완료했습니다. 첫 번째 크레딧이 Halfway Mark에 나타나는 Monster Hunter Rise 와는 달리, 이것은 실제로 이야기의 끝을 나타냅니다. 그러나 이것은 낮은 순위의 완료를 의미합니다. 높은 순위는 뒤 따르며 수많은 측면 퀘스트와 증가 된 도전을 제공합니다. 내 여정은 거기서 끝나지 않았습니다. 나는이 퀘스트를 해결하기 위해 15 시간을 더 보냈다. 그때까지 나는 사용 가능한 모든 몬스터를 만나고 모든 초기 시스템과 공예 옵션을 잠금 해제하고 새로운 Artian 무기 시스템을 탐구했습니다. 간소화 된 갈기 덕분에 원하는 무기와 갑옷 세트를 최적화하기 위해 5 시간 만 더 필요했지만 항상 다른 무기 유형을 탐색 할 것이 더 많습니다.
Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드
나는 낮은 순위 부분에 대한 크레딧을 본 후 약 22 시간 정도 약 40 시간 에 최종 "스토리"미션을 완료했습니다. 가이드 목적으로 유휴 상태로 인해 시간 보관이 약간 벗어날 수 있습니다. 낮은 순위에서, 나는 게임의 더 깊은 시스템에 최소한의 집중하여 필요한 것을 만들고 사냥을 반복하지 않고 앞으로 나아갔습니다. 높은 순위에서, 나는 새로운 옵션 몬스터들과 교류하고 친구들과 사냥하기 위해 스토리 경로를 모험했습니다. 이는 추가 스토리 미션을 잠금 해제하는 데 필수적입니다.
나는 끝까지 돌진하기 전에 여분의 아자 라칸을 사냥하여 무기를 한 번만 업그레이드했습니다. 시간이 더 많으면 총계가 60 시간 에 가까워서 최적화 된 갑옷과 무기 세트가 가능할 것입니다. 게임 후, 나는 여전히 고유 한 생명을 얻는, 낚시, 6 개의 괴물 사냥 측면 미션과 잠재적 인 추가 선택적 퀘스트를 가지고 있습니다. 저의 미래 계획에는 부적 업그레이드를위한 특정 괴물, 새로운 갑옷 제작, 예술 무기 실험, 새로운 무기를 배우면서 친구들과 이야기를 여유롭게 재생하는 것이 포함됩니다. 새로운 몬스터와의 이벤트 퀘스트 및 제목 업데이트도 흥분을 유지하여 흥분을 유지합니다.
Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서
몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds) 의 주요 이야기를 마치는 데 16 시간도 걸렸다 . 시리즈의 상대적인 신규 이민자로서, 나는 Apex Predators가 몇 번이나 도전했지만 전투가 더 관리 가능하다는 것을 알았습니다. 원소 강점, 맞춤형로드 아웃 공예 및 광범위한 추적에 중점을 둔이 게임의 간소화 된 접근 방식은이 짧은 런타임에 기여했습니다.
크레딧이 전통적인 몬스터 헌터 경험과 영화 적 모험처럼 느껴질 때까지 스토리 컷 신과 괴물 전투의 일관된 간격. 이야기의 신속한 결론에 감사했지만, 시리즈의 핵심 요소 중 일부 가이 접근법을 위해 희생되었는지 궁금해했습니다.
Jada Griffin- 커뮤니티 리드
나는 약 20 시간 만에 Monster Hunter Wilds 의 초기 크레딧에 도달했으며, 그 시간의 대부분을 선택적 및 사이드 퀘스트에 보냈으며, 시간은 게임의 세계를 탐험하는 데 전념했습니다. 나는 숨겨진 길을 발견하고, 풍토병을 사냥하고, 방사형 메뉴를 사용자 정의하고, 최적의 캠프 위치를 찾는 것을 즐겼습니다.
모든 고격한 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 15 시간이 걸렸으며, 모든 신용 사후 몬스터를 만났습니다. 그 이후로, 나는 게임 후 거의 70 시간을 기록하여 친구들과 함께 캐주얼 사냥을 즐기고, 장식 장식을하고, 괴물 왕관을 추구했습니다. 더 많은 몬스터를 게임에 가져 오는 향후 타이틀 업데이트를 간절히 기대하고 있습니다.
Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드
나는 약 20 시간 후에 Monster Hunter Wilds 의 첫 번째 크레딧을 보았다. 저의 초점은 주로 메인 스토리에 중점을 두었습니다. 매력적인 갑옷 세트를 만들고 다양한 무기, 특히 스위치 도끼를 실험하기 위해 가끔 우회했습니다. 현재, 나는 65 시간 이며 여전히 탐험하고 사냥해야 할 것이 많기 때문에 크레딧을 진정한 끝으로 생각하지 않습니다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴집니다.이 튜토리얼은 더 많은 몬스터 만남과 제작 기회로 이어 지므로 나에게 적합합니다. Congalala를 제외하고는 오히려 다시는 보지 않을 것입니다.