熱切期待的怪物獵人Wilds終於到達了PS5,Xbox系列X/S和PC上,繼續了Capcom的標誌性野獸搏鬥系列的遺產。在Monster Hunter World及其廣闊的冰播DLC取得成功之後, Wilds承諾了令人興奮的新篇章。但是,要潛入這次冒險需要多長時間?在這裡,我們將分解IGN團隊的不同成員完成主要故事,他們在遊戲期間的重點以及他們在賽后的經歷所花費的時間。
湯姆·馬克斯(Tom Marks) - 執行評論編輯,遊戲
我在不到15個小時內完成了Monster Hunter Wilds的主要運動。與Monster Hunter Rise不同,最初的學分出現在中途標記上,這確實標誌著故事的結尾。但是,這僅表示低級的完成;緊隨其後的是高級,提供了許多附帶任務和增加的挑戰。我的旅程沒有結束。我花了15個小時來解決這些任務以達到真正的殘局。那時,我遇到了所有可用的怪物,解鎖了所有初始系統和製作選項,並深入研究了新的Artian武器系統。多虧了精簡的研磨,我只需要五個小時就可以優化所需的武器和裝甲套件,儘管總是有更多的武器類型要探索。
Casey Defreitas-指南副編輯
在看到低級部分的學分後約22小時,我在大約40小時後完成了最終的“故事”任務。由於菜單空轉,我的時間可能會稍微偏離。在低級期間,我最少專注於遊戲的更深系統,製作了必要的內容並在不重複狩獵的情況下向前邁進。在很高的排名中,我冒險與新的可選怪物互動並與朋友狩獵,這對於解鎖進一步的故事任務至關重要。
我只狩獵了額外的阿賈拉坎,然後趕到最後,我只升級了一次武器。如果我有更多的時間,我的總數可能會更接近60小時,從而可以使用更優化的裝甲和武器。賽后,我仍然有捕獲生命的地方,釣魚和六個怪獸旁任務,以及潛在的其他可選任務。我的未來計劃包括針對護身符升級的特定特定怪物,製作新的裝甲,嘗試藝術武器以及在學習新武器時與朋友一起回復故事。新怪物的事件任務和標題更新也即將到來,使興奮保持活力。
西蒙·卡迪(Simon Cardy) - 高級社論製作人
我花了不到16個小時的時間完成了Monster Hunter Wilds的主要故事,這與我進入世界25小時的旅程而沒有達到終結相比,持續時間較短。作為該系列的相對新手,我發現戰鬥更易於管理,儘管Apex Predators確實挑戰了我幾次。該遊戲的簡化方法為新移民提供了更少的重視,對元素優勢,製作量身定制的負載和廣泛的跟踪,這導致了這個較短的運行時。
故事過場動畫和怪物戰鬥的一致節奏,直到學分使它感覺不像傳統的怪物獵人體驗,而是更像是電影的冒險。雖然我對故事的迅速結論表示讚賞,但我想知道該系列的一些核心元素是否是為這種方法犧牲的,只是在賽后重新引入。
賈達·格里芬(Jada Griffin) - 社區負責人
我在大約20個小時內達到了Monster Hunter Wild的最初學分,大部分時間都花在了可選的和側面任務上,有一段時間致力於探索遊戲的世界。我喜歡發現隱藏的道路,狩獵特有生活,定制徑向菜單以及找到最佳的營地。
我花了15個小時才能完成所有高級任務和附帶任務,並遇到了所有學分後的怪物。從那以後,我在賽后記錄了將近70個小時,與朋友一起享受休閒狩獵,耕種裝飾和追求怪物冠冕。我熱切期待未來的標題更新,這將為遊戲帶來更多的怪物。
羅尼障礙 - 製片人,嚮導
大約20個小時後,我看到了Monster Hunter Wild的最初學分。我的重點主要放在主要故事上,偶爾會繞行以製作吸引人的裝甲套裝,並試驗各種武器,尤其是開關斧頭。目前,我在65小時時,不考慮真正的目標,因為還有很多值得探索和狩獵。這個故事感覺就像是一個擴展的教程,非常適合我,因為它會導致更多的怪物遇到和製作機會。除了congalala,我寧願再也看不到。
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