待ち望まれているモンスターハンターワイルズは、ついにPS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着し、Capcomの象徴的なビーストバトリングシリーズの遺産を継続しています。 Monster Hunter Worldとその広大なIceborne DLCの成功に続いて、 Wildsはスリリングな新しい章を約束します。しかし、この冒険に飛び込むのにどれくらい時間がかかりますか?ここでは、IGNチームのさまざまなメンバーがメインストーリー、ゲームプレイ中の焦点、ポストゲームでの経験を完成させるのにかかった時間を打ち破ります。
トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム
私は15時間弱でモンスターハンターワイルドのメインキャンペーンを完了しました。モンスターハンターライズとは異なり、最初のクレジットが中間マークに表示されますが、これはストーリーの終わりを真にマークします。ただし、これは低ランクの完了のみを意味します。ハイランクが続き、多数のサイドクエストと課題の増加を提供します。私の旅はそこで終わりませんでした。私はこれらのクエストにさらに15時間を費やして、真のエンドゲームに到達しました。それまでに、私は利用可能なすべてのモンスターに遭遇し、すべての初期システムとクラフトオプションにロックを解除し、新しいArtian武器システムを掘り下げていました。合理化されたグラインドのおかげで、私は希望する武器と鎧のセットを最適化するのにさらに5時間しか必要でしたが、他の武器の種類では常に探検することがあります。
Casey Defreitas-副編集者、ガイド
低いランク部分のクレジットを確認してから約22時間後、約40時間で最終的な「ストーリー」ミッションをハイランクで完了しました。ガイドの目的でメニューがアイドリングしているため、私のタイムキーピングはわずかにオフになる可能性があります。低いランクの間、私はゲームのより深いシステムに最小限に焦点を合わせ、狩りを繰り返すことなく必要なものを作成し、前進しました。ハイランクで、私はストーリーパスを避けて、新しいオプションのモンスターと交流し、友人と一緒に狩りをしました。これは、さらなるストーリーミッションのロックを解除するために不可欠です。
最後に急いで行く前に、余分なアジャラカンを狩ることによって、私は自分の武器を一度だけアップグレードしました。もっと時間があれば、私の合計は60時間に近く、より最適化された鎧と武器のセットが可能になりました。試合後、私はまだ風土病のライフキャッチング、釣り、6つのモンスターハンティングサイドミッションを持ち、潜在的な追加のオプションのクエストとともに取り組んでいます。私の将来の計画には、タリスマンのアップグレードのための特定のモンスター、新しい鎧の作成、アーティアンの武器の実験、新しい武器を学びながら友人との話をゆっくりとリプレイすることが含まれます。新しいモンスターによるイベントクエストとタイトルの更新も地平線上にあり、興奮を生かし続けています。
サイモン・カーディ - シニア編集プロデューサー
Monster Hunter Wildsのメインストーリーを終えるのに16時間弱かかりました。シリーズの相対的な新人として、私は戦いがより管理しやすいと感じましたが、頂点の捕食者は私に数回挑戦しました。元素の強み、テーラードのロードアウトの作成、広範な追跡に重点が置かれていない新参者向けのゲームの合理化されたアプローチは、この短いランタイムに貢献しました。
クレジットが伝統的なモンスターハンターの体験のように感じず、映画のような冒険のように感じられるまで、ストーリーカットシーンとモンスターの一貫したペーシングは戦います。ストーリーの迅速な結論に感謝していましたが、このアプローチのためにシリーズのコア要素のいくつかが犠牲にされたのではないかと思いました。
Jada Griffin-コミュニティリード
私は約20時間でモンスターハンターワイルドの最初のクレジットに達し、そのほとんどの時間をオプションとサイドクエストに費やし、ゲームの世界を探索することに専念しました。隠された道を発見し、風土病の生活を狩り、放射状のメニューをカスタマイズし、最適なキャンプの場所を見つけるのを楽しみました。
すべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了するのに15時間かかり、すべてのクレジット後のモンスターに遭遇しました。それ以来、私は試合後の70時間近くを記録し、友人とのカジュアルな狩り、農業の装飾、モンスターの王冠を追求しました。私は、ゲームにより多くのモンスターをもたらす将来のタイトルの更新を熱心に予想しています。
ロニーバリア - プロデューサー、ガイド
約20時間後にモンスターハンターワイルドの最初のクレジットを見ました。私の焦点は主にメインストーリーにあり、時折魅力的なアーマーセットを作成し、さまざまな武器、特にスイッチアックスを試してみるための迂回路がありました。現在、私は65時間で、クレジットを真の終わりとは考えないでください。ストーリーは、より多くのモンスターの出会いとクラフトの機会につながるため、拡張されたチュートリアルのように感じられます。コンガララを除いて、私はもう二度と見えません。