닌텐도는 Switch 2 시대에 접어들어 생산 리스크가 고조되는 상황에 전략적으로 대응하기 위해 특정 게임 프로젝트의 개발 타임라인을 효율화할 계획을 발표했습니다. 후루카와 슌타로 사장은 최근 투자자들을 상대로 점점 더 복잡해지는 프로젝트와 높아진 프로덕션 밸류, 그리고 상승하는 소비자 물가로 인해 게임 개발 예산이 급증하면서 개발에 대한 난관이 커지고 있다고 설명했습니다.
품질과 재정적 지속 가능성의 균형
후루카와는 더 빠른 일정 내에서 타이틀을 개발하는 것이 닌텐도의 상징적인 혁신성을 유지하면서 재정적 부담을 완화하는 데 도움이 될 수 있다고 밝혔습니다. 새로 번역된 투자자 Q&A에서 그는 프로젝트 범위의 확대와 개발 기간의 장기화로 인해 비용이 상당히 증가했다고 인정했습니다. 게임 가격 인상이 하나의 해결책이 될 수 있지만, 이 방법은 가격에 민감한 플레이어들을 소외시킬 위험이 있다고 언급했습니다.
"현대 게임 개발은 더 큰 규모의 프로젝트와 더 긴 개발 기간을 요구하며, 이는 제작 예산에 직접적인 영향을 미칩니다,"라고 후루카와는 설명했습니다. "이 업계는 항상 본질적인 위험을 안고 있었지만, 급증하는 비용이 그런 도전을 더욱 증폭시키고 있습니다."
Switch 2 시대의 유연한 가격 정책
닌텐도 Switch 2의 등장과 함께 회사는 80달러 짜리 타이틀 마리오 카트 월드를 보다 저렴한 가격의 제품들과 함께 출시했습니다. 이는 젤다의 전설: 왕국의 눈물을 70달러에 출시하는 등 프리미엄 타이틀에 대한 높은 가격 정책으로의 점진적인 전환을 따르는 것입니다. 그러나 후루카와는 이것이 고정된 가격 기준을 정립하는 것은 아니라고 강조하며, 10달러 짜리 미니 게임 컬렉션 Nintendo Switch 2 웰컴 투어와 곧 출시될 70달러 짜리 동키 콩 바난자를 유연한 가격 정책의 예로 들었습니다.
회사는 독특한 경험을 제공하는 동시에 예산과 궁극적으로 소매 가격을 관리 가능한 수준으로 유지하는 데 전념하고 있습니다. "우리 팀은 개발 요구사항이 증가하는 상황에서도 창의적인 철학을 보존하기 위한 다양한 전략을 모색하고 있습니다,"라고 후루카와는 덧붙였습니다. "효율성에 대한 전략적 투자가 중요할 것입니다."
더 빠른 개발, 스마트한 범위 관리
한 가지 잠재적인 해결책은 품질을 훼손하지 않으면서 생산을 가속화하기 위해 개발 파이프라인을 개선하는 것을 포함합니다. 프로젝트 범위를 신중하게 관리함으로써, 닌텐도는 팬들이 기대하는 혁신성을 여전히 제공하면서 비용을 절감하는 것을 목표로 하고 있습니다. "더 짧은 개발 주기 내에서도 매력적이고 새로운 경험을 만들어 낼 수 있다고 믿습니다,"라고 후루카와는 말했지만, 구체적인 프로젝트 이름은 언급하지 않았습니다.
이 접근법은 상승하는 비용을 완화하고 급격한 가격 인상을 피하면서 소프트웨어를 합리적인 가격에 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다. "우리는 예산 및 가격 문제에 대한 잠재적인 해결책으로 이 계획을 다각도로 검토하고 있습니다,"라고 그는 결론지었습니다.
특히, 닌텐도는 10달러짜리 Nintendo Switch 2 웰컴 에디션의 가격 정책(무료 번들 제공 대신) 및 레거시 타이틀 업그레이드 비용을 포함한 수익화 결정에 대해 비판을 받아왔습니다. 또한, 슈퍼 마리오 파티 잼보리 소유자들은 추가 모드가 포함된 Switch 2 버전에 액세스하기 위해 20달러를 지불해야 합니다.
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