Nintendo объявила о планах по оптимизации сроков разработки для определенных игровых проектов в качестве стратегического ответа на растущие производственные риски в эпоху Switch 2. Президент компании Сюнтаро Фурукава недавно обратился к инвесторам по поводу растущих проблем в разработке игр, указав на разбухание бюджетов из-за усложняющихся проектов и более высоких производственных стандартов, а также на рост потребительских цен.
Баланс между качеством и финансовой устойчивостью
Фурукава заявил, что разработка игр по более сжатым графикам может помочь смягчить финансовое давление, сохраняя при этом фирменные инновации Nintendo. В недавно переведенном Q&A для инвесторов он признал, что расширение масштабов проектов и увеличенные циклы разработки значительно увеличили затраты. Хотя повышение цен на игры предлагает одно из решений, он отметил, что этот подход рискует оттолкнуть игроков, ориентированных на бюджет.
"Современная разработка игр требует более масштабных проектов с более длительными сроками, что напрямую влияет на производственные бюджеты", – пояснил Фурукава. "Индустрия всегда несла в себе внутренние риски, но стремительный рост затрат еще больше усиливает эти вызовы."
Гибкое ценообразование в эпоху Switch 2
С появлением Nintendo Switch 2 компания выпустила свою первую игру за 80 долларов, Mario Kart World, наряду с более скромно оцененными предложениями. Это следует за постепенным переходом Nintendo к более высоким ценам на премиальные тайтлы, включая The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom за 70 долларов. Однако Фурукава подчеркнул, что это не устанавливает фиксированного ценового стандарта, указав в качестве примеров гибкого ценообразования на сборник мини-игр Nintendo Switch 2 Welcome Tour за 10 долларов и предстоящую игру Donkey Kong Bananza за 70 долларов.
Компания по-прежнему стремится предлагать уникальный опыт, сохраняя при этом управляемыми как бюджеты, так и, в конечном счете, розничные цены. "Наши команды изучают различные стратегии для сохранения нашей творческой философии, несмотря на растущие требования к разработке", – добавил Фурукава. "Стратегические инвестиции в эффективность будут иметь решающее значение."
Более быстрая разработка, разумное определение объема
Одно из возможных решений включает отладку конвейеров разработки для ускорения производства без ущерба для качества. Тщательно управляя объемом проектов, Nintendo намерена сократить затраты, продолжая предлагать инновации, которых ожидают фанаты. "Мы считаем, что возможно создавать увлекательные, новые впечатления в рамках более коротких циклов разработки", – сказал Фурукава, хотя конкретные проекты названы не были.
Такой подход может помочь смягчить рост затрат и сохранить доступность программного обеспечения, избегая резкого повышения цен. "Мы изучаем эту инициативу с разных сторон как потенциальное средство для решения бюджетных и ценовых проблем", – заключил он.
Примечательно, что Nintendo столкнулась с критикой за решения в области монетизации, включая установленную цену в 10 долларов для Nintendo Switch 2 Welcome Edition – вместо того, чтобы поставлять её бесплатно в комплекте – и плату за обновление для старых игр. Кроме того, владельцам Super Mario Party Jamboree необходимо заплатить 20 долларов для доступа к версии для Switch 2 с дополнительными режимами.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры