任天堂宣布计划精简部分游戏项目的开发时间线,作为对其Switch 2时代日益增长的生产风险的战略回应。公司总裁古川俊太郎近期向投资者说明了游戏开发方面不断增长的挑战,指出项目日益复杂和制作标准提高导致的预算膨胀,以及不断上涨的消费者价格。
在质量与财务可持续性之间取得平衡
古川表示,在更紧凑的时间表内开发游戏,有助于缓解财务压力,同时保持任天堂标志性的创新。在一份新近翻译的投资者问答中,他承认项目范围的扩大和过长的开发周期已显著增加了成本。虽然提高游戏价格是一种解决方案,但他指出,这种做法可能会疏远注重预算的玩家。
"现代游戏开发需要规模更大、时间线更长的项目,这直接影响了制作预算,"古川解释道。"这个行业一直存在着固有的风险,但不断飙升的成本进一步加剧了这些挑战。"
Switch 2时代的灵活定价
随着任天堂Switch 2的到来,该公司推出了首款定价80美元的游戏《马力欧卡丁车世界》,同时也有定价更为适中的作品。此前,任天堂已逐步转向对旗舰作品采取更高定价,例如《塞尔达传说:王国之泪》定价70美元。然而,古川强调,这并未确立固定的定价标准,他指出定价10美元的《任天堂Switch 2欢迎之旅》迷你游戏合集以及即将推出的定价70美元的《大金刚狂欢会》都是灵活定价的例子。
公司仍致力于提供独特的游戏体验,同时控制预算,并最终让零售价格保持在可管理的范围内。"我们的团队正在探索多种策略,以在日益增长的开发需求下保持我们的创作理念,"古川补充道。"对效率的战略性投资将至关重要。"
加快开发,精明规划
一个潜在的解决方案在于完善开发流程,以在不牺牲质量的前提下加速生产。通过审慎管理项目范围,任天堂旨在降低成本,同时仍能提供粉丝所期待的创新。"我们相信在更短的开发周期内创造引人入胜、新颖的游戏体验是可能的,"古川说道,不过没有提及具体项目。
这种方法可能有助于缓解成本上升的压力,保持软件的亲民价格,同时避免大幅涨价。"我们正从多个角度审视这一举措,将其作为解决预算和定价问题的一个潜在方案,"他总结道。
值得注意的是,任天堂因其商业化决策而面临批评,包括为《任天堂Switch 2欢迎版》定价10美元而非将其免费捆绑,以及对旧有游戏的升级收费。此外,《超级马力欧派对 狂欢》的拥有者需支付20美元才能访问包含额外模式的Switch 2版本。
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