任天堂已宣佈計劃簡化特定遊戲專案的開發時程,作為對其 Switch 2 時代日益加劇的生產風險的戰略應對。公司總裁古川俊太郎近期向投資者談及遊戲開發日益增長的挑戰,指出專案日益複雜和更高的製作規格導致預算膨脹,同時伴隨著消費者價格上漲。
在品質與財務永續間取得平衡
古川表示,在更緊湊的時程內開發遊戲有助於減輕財務壓力,同時保持任天堂標誌性的創新。在一份新翻譯的投資者問答中,他承認擴大專案範圍和延長的開發週期已顯著增加了成本。雖然提高遊戲價格提供了一種解決方案,但他指出這種做法可能會疏遠對價格敏感的玩家。
「現代遊戲開發需要規模更大、時程更長的專案,這直接影響了製作預算,」古川解釋道。「這個行業一直存在固有的風險,但飆升的成本進一步加劇了這些挑戰。」
Switch 2 時代的靈活定價
任天堂 Switch 2 的到來,見證了公司首款定價 80 美元的遊戲《瑪利歐賽車世界》與價格更為親民的產品一同發售。這延續了任天堂對高階遊戲逐漸轉向更高定價的趨勢,包括定價 70 美元的《薩爾達傳說:王國之淚》。然而,古川強調這並未確立固定的定價標準,並以 10 美元的迷你遊戲合集《任天堂 Switch 2 歡迎之旅》以及即將推出的 70 美元《大金剛狂歡》為例,說明了靈活的定價策略。
公司仍致力於提供獨特體驗,同時保持預算(以及最終的零售價格)在可控範圍內。「我們的團隊正在探索多樣化的策略,以在不斷增長的開發需求下,維護我們的創意理念,」古川補充道。「對效率的戰略投資將至關重要。」
加快開發,明智規劃範疇
一個潛在的解決方案涉及精煉開發流程,以在不犧牲品質的前提下加速生產。通過仔細管理專案範疇,任天堂旨在降低成本,同時仍能提供粉絲所期待的創新體驗。「我們相信在較短的開發週期內創造引人入勝的嶄新體驗是可能的,」古川說道,不過未提及具體專案名稱。
這種方法可能有助於緩解成本上升的壓力,並使軟體價格保持在可負擔的範圍,同時避免劇烈的漲價。「我們正從多個角度審視這一舉措,將其作為針對預算和定價問題的潛在補救措施,」他總結道。
值得注意的是,任天堂曾因其商業化決策而面臨批評,包括《任天堂 Switch 2 歡迎版》定價 10 美元(而非免費綑綁贈送),以及對舊款遊戲收取升級費用。此外,《超級瑪利歐派對 嘉年華》的擁有者需支付 20 美元才能存取包含額外模式的 Switch 2 版本。
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