Utomik, perkhidmatan permainan awan, telah berhenti beroperasi hanya tiga tahun selepas pelancarannya, menonjolkan cabaran yang berterusan dalam pasaran permainan awan yang kompetitif. Dilancarkan pada tahun 2022, penutupan Utomik mencerminkan pergeseran dalam semangat awal yang mengelilingi teknologi permainan awan. Perkhidmatan ini tidak lagi boleh diakses.
Gaming Cloud, yang menyampaikan permainan melalui streaming internet, telah menghasilkan perbincangan penting sejak pengenalannya beberapa tahun yang lalu. Ketersediaan segera tajuk utama di platform ini telah mencetuskan perdebatan mengenai kesannya terhadap jualan permainan dan persepsi industri keseluruhan.
Pengangkatan pemain tetap rendah, dengan hanya 6% pemain yang melanggan perkhidmatan permainan awan pada tahun 2023. Walaupun unjuran menunjukkan pertumbuhan yang besar menjelang 2030, penutupan Utomik menggariskan risiko dan ketidakpastian yang wujud dalam pasaran.
Di luar gembar -gembur: manakala kegembiraan awal yang mengelilingi permainan awan mungkin berkurang, menolaknya sepenuhnya adalah pramatang. Kedudukan unik Utomik sebagai penyedia pihak ketiga, tidak seperti pemain yang ditubuhkan seperti Nvidia, Xbox, dan PlayStation dengan perpustakaan permainan yang luas, mungkin menyumbang kepada cabarannya. Syarikat-syarikat yang lebih besar ini mempunyai tajuk peringkat atas yang sedia ada, memberikan mereka kelebihan yang ketara.
Integrasi Xbox Cloud Gaming mengenai katalog permainan yang sedia ada terus menekankan hubungan antara permainan awan dan persaingan pasaran konsol yang berterusan. Kemudahan permainan awan tidak dapat dinafikan, tetapi persoalannya tetap: Mengapa tidak hanya bermain permainan pada peranti mudah alih anda? Terokai senarai terbaru kami lima permainan mudah alih baru untuk lebih banyak pilihan!