After Inc.: hazard za 2 $ w świecie Free-to-Play
Odważne posunięciefirmy Ndemic Creations, aby wycenić swoją nową grę After Inc. na zaledwie 2 dolary, wywołało debatę. Wydana 28 listopada 2024 roku kontynuacja niezwykle popularnej gry Plague Inc. opowiada o zmaganiach ludzkości z odbudową po katastrofie wirusa Necroa. Deweloper James Vaughn w rozmowie z Game File przyznał, że ma zastrzeżenia do tej strategii cenowej na rynku mobilnym zdominowanym przez modele free-to-play (F2P).
Vaughn martwi się przytłaczającą obecnością gier F2P z rozbudowanymi mikrotransakcjami. Jednakże sukces Plague Inc. i Rebel Inc. zapewnił pewność, że wypuścimy After Inc. jako tytuł premium. Uważa, że ich ugruntowana baza graczy i udowodniony popyt na wysokiej jakości gry strategiczne na urządzenia mobilne uzasadniają ryzyko. „Jedynym powodem, dla którego możemy to w ogóle rozważyć” – stwierdził Vaughn – „jest obecność Plague Inc. i Rebel Inc. W przeciwnym razie myślę, że każda gra, niezależnie od jakości, byłaby trudna do zobaczenia.”
Ndemic Creations zapewnia graczom naprawdę najwyższej jakości wrażenia, bez ukrytych kosztów. Lista App Store wyraźnie stwierdza, że nie ma żadnych mikrotransakcji konsumpcyjnych i gwarantuje, że pakiety rozszerzeń to zasada „kup raz, graj na zawsze”.
Początkowy odbiór był pozytywny. After Inc. znajduje się obecnie w pierwszej piątce płatnych gier w App Store, obok takich tytułów jak Plague Inc. i Stardew Valley, a w Google Play może pochwalić się oceną 4,77 gwiazdek. Wersja Steam z wczesnym dostępem, zatytułowana After Inc. Revival, ma zostać wydana w 2025 roku.
Co to jest After Inc.?
After Inc. to 4X wielka gra strategiczno-symulacyjna, w której gracze odbudowują cywilizację w postapokaliptycznej Wielkiej Brytanii. Gracze zarządzają osadami, zbierają zasoby z ruin, wznoszą budynki (farmy, składy drewna itp.) i zapewniają niezbędne usługi, aby uszczęśliwić obywateli. Pięciu przywódców (dziesięciu na Steamie), każdy z unikalnymi zdolnościami, kieruje tym wysiłkiem odbudowy.
Wyzwanie? Zombie. Gracze muszą stawić czoła nieumarłym zagrożeniom, aby zabezpieczyć zasoby i rozbudować swoje osady. Jak żartobliwie ujął to Vaughn: „Nie ma niczego, czego nie da się rozwiązać za pomocą gwoździ wbitych w kij do krykieta!”