Riwale Marvela Netease okazali się rozbijającym sukcesem, gromadząc dziesięć milionów graczy w ciągu zaledwie trzech dni od wprowadzenia na rynek i generując znaczne przychody dla dewelopera w kolejnych tygodniach. Jednak niedawny raport Bloomberg ujawnia, że dyrektor generalny i założyciel NETEASE William Ding był bliski odwołania gry z powodu wahania przed wykorzystaniem licencjonowanej własności intelektualnej (IP).
Według Bloomberga Ding wdraża obecnie znaczące zmiany w NETEASE, w tym obniżki pracy, zamknięcia studyjne i wycofanie się z zagranicznych inwestycji. Celem jest stworzenie bardziej skoncentrowanego portfela w celu zwalczania ostatniego spadku wzrostu i lepszego konkurowania z gigantami branżowymi, takimi jak Tencent i Mihoyo.
Raport wskazuje, że rywale Marvela było prawie ofiarą tej strategii. Ding podobno oparł się pomysłu zapłaty za użycie postaci Marvela i próbował przekonać artystów do tworzenia oryginalnych projektów. Próba anulowania podobno kosztowała netease miliony, ale gra ostatecznie została uruchomiona do obecnego sukcesu.
Pomimo sukcesu rywali Marvela, działania restrukturyzacji Netease są kontynuowane. Na początku tego tygodnia zwolniono zespół Marvel Seattle, a firma powołuje się na „powody organizacyjne”. W ciągu ostatniego roku Ding zatrzymał również inwestycje w projekty zagraniczne, wcześniej inwestując w studia takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Raport sugeruje, że Ding postrzega gry, które nie generują setek milionów rocznie jako nie warte czasu firmy, chociaż rzecznik NetEase wyjaśnił Bloombergowi, że firma nie ustala „dowolnych liczb ogólnych” dla określenia rentowności nowej gry.
Pracownicy rozmawiający z Bloombergiem podkreślili wewnętrzne wyzwania w NetEase, przypisując je nieprzewidywalnym stylowi przywództwa Dinga. Opisują Dinga jako kogoś, kto podejmuje szybkie decyzje i często zmienia jego zdanie, presuje na personel do późnej pracy, a ostatnio powołał wielu niedawnych absolwentów na kluczowe stanowiska kierownicze. Twierdzi się również, że Ding anulował tak wiele projektów, że NetEase może nie wydać żadnych gier w Chinach w przyszłym roku.
Odpowiadanie Netease z inwestycji w grę zbiega się z okresem niepewności w branży gier, szczególnie na rynkach zachodnich. Przemysł stanął przed kolejnymi latami powszechnych zwolnień, anulowania projektów i zamknięć studyjnych, spotęgowanych przez słabe wyniki kilku wysokich, głośnych gier pomimo wzniosłych oczekiwań.