คู่แข่ง Marvel ของ Netease ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยมโดยมีผู้เล่นสิบล้านคนภายในเวลาเพียงสามวันหลังจากการเปิดตัวและสร้างรายได้มากมายให้กับนักพัฒนาในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า อย่างไรก็ตามรายงานของ Bloomberg เมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นว่า CEO และผู้ก่อตั้ง William Ding ผู้ก่อตั้ง NetEase เข้ามาใกล้เพื่อยกเลิกเกมเนื่องจากเขาลังเลที่จะใช้ทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับใบอนุญาต (IP)
จากข้อมูลของ Bloomberg ปัจจุบัน Ding กำลังดำเนินการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่ NetEase รวมถึงการลดงานการปิดสตูดิโอและการถอนตัวจากการลงทุนในต่างประเทศ จุดมุ่งหมายคือการสร้างพอร์ตโฟลิโอที่มุ่งเน้นมากขึ้นเพื่อต่อสู้กับการเติบโตที่ลดลงเมื่อเร็ว ๆ นี้และเพื่อแข่งขันกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Tencent และ Mihoyo
รายงานระบุว่าคู่แข่งของ Marvel เกือบจะสูญเสียกลยุทธ์นี้ มีรายงานว่า Ding ต่อต้านความคิดในการจ่ายเงินสำหรับการใช้ตัวละคร Marvel และพยายามโน้มน้าวให้ศิลปินสร้างการออกแบบดั้งเดิมแทน มีรายงานว่าการยกเลิกความพยายามมีค่าใช้จ่ายหลายล้านครั้ง แต่ในที่สุดเกมก็เปิดตัวสู่ความสำเร็จในปัจจุบัน
แม้จะประสบความสำเร็จของคู่แข่ง Marvel แต่ความพยายามในการปรับโครงสร้างของ NetEase ยังคงดำเนินต่อไป เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาทีม Marvel Rivals Seattle ถูกปลดออกจากงานโดย บริษัท อ้างว่า "เหตุผลขององค์กร" ในช่วงปีที่ผ่านมา Ding ได้หยุดการลงทุนในโครงการต่างประเทศซึ่งก่อนหน้านี้เคยลงทุนในสตูดิโอเช่น Bungie, Devolver Digital และ Blizzard Entertainment รายงานแสดงให้เห็นว่า Ding ดูเกมที่ไม่ได้สร้างหลายร้อยล้านต่อปีเนื่องจากไม่คุ้มค่ากับเวลาของ บริษัท แม้ว่าโฆษกของ NetEase ชี้แจงกับ Bloomberg ว่า บริษัท ไม่ได้กำหนด "หมายเลขผ้าห่มโดยพลการ" สำหรับการกำหนดความสามารถของเกมใหม่
พนักงานที่พูดกับ Bloomberg ได้เน้นถึงความท้าทายภายในที่ NetEase ซึ่งเป็นสาเหตุของรูปแบบความเป็นผู้นำที่คาดเดาไม่ได้ของ Ding พวกเขาอธิบายว่า Ding เป็นคนที่ตัดสินใจอย่างรวดเร็วและเปลี่ยนความคิดของเขาบ่อยครั้งพนักงานกดดันให้ทำงานสายและเพิ่งได้รับการแต่งตั้งจากผู้สำเร็จการศึกษาล่าสุดจำนวนมากในตำแหน่งผู้นำที่สำคัญ นอกจากนี้ยังถูกกล่าวหาว่า Ding ได้ยกเลิกโครงการมากมายที่ NetEase อาจไม่ปล่อยเกมใด ๆ ในประเทศจีนในปีหน้า
การล่าถอยของ NetEase จากการลงทุนในเกมเกิดขึ้นพร้อมกับช่วงเวลาของความไม่แน่นอนในอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะในตลาดตะวันตก อุตสาหกรรมต้องเผชิญกับการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางการยกเลิกโครงการและการปิดสตูดิโอซึ่งประกอบไปด้วยผลการดำเนินงานที่ต่ำกว่าเกมที่มีราคาสูงและมีความคาดหวังสูง