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A Activision permitirá que Call of Duty Black Ops 6 e WarZone classifiquem os jogadores de console desativam o Crossplay com o PC enquanto as queixas de trapaça aumentam

Autor : Henry Atualizar:Feb 20,2025

A Activision aborda as preocupações de trapaça de Call of Duty, prometendo medidas aprimoradas anti-travessuras e opções cruzadas.

A frustração da Call of Duty Community com a trapaça desenfreada no Black Ops 6 e o ​​jogo classificado de Warzone levou a Activision a agir. Após as críticas para medidas iniciais de anti-travessuras insuficientes na primeira temporada, a equipe da Activision Ricochet descreveu uma abordagem multifacetada para 2025.

Mais de 136.000 contas de jogo classificadas já foram banidas desde o lançamento do modo. A segunda temporada apresentará sistemas aprimorados de detecção do lado do cliente e do servidor, juntamente com uma atualização significativa do driver no nível do kernel. Outros avanços, incluindo um novo sistema de autenticação de jogadores projetados para identificar e direcionar trapaceiros, estão planejados para a terceira temporada e além. Os detalhes permanecem não revelados para impedir que os desenvolvedores de trapaceiros explorem a nova tecnologia.

Uma mudança imediata importante para a segunda temporada é a introdução de cross -play incapacitante para os jogadores de console no jogo classificado. Isso aborda a crença predominante de que os jogadores de PC constituem a maioria dos trapaceiros, uma preocupação que levou os jogadores do console a desativar rotineiramente o cruzamento nos modos multiplayer padrão.

A Activision reconhece o ceticismo em torno das atualizações anti-travessuras, mas enfatiza seu compromisso contínuo. A empresa destaca seu investimento substancial em tecnologia anti-travessa e ação legal contra desenvolvedores de truques, citando vários processos bem-sucedidos recentes. As declarações anteriores enfatizaram um objetivo de proibir trapaceiros dentro de uma hora após a primeira partida, alavancando motoristas atualizados no nível do kernel e aprendizado de máquina para detectar e analisar padrões suspeitos de jogabilidade. A Activision caracteriza os desenvolvedores de trapaceiros como grupos organizados e orientados por lucros, buscando vulnerabilidades constantemente, mas também observa que suas ações inevitavelmente deixam evidências rastreáveis.

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