Treyarch respondeu ao feedback do jogador, revertendo a controversa mudança de atraso de spawn de zumbis no modo direcionado dos zumbis do Black Ops 6. Esse ajuste, introduzido inicialmente na atualização de 3 de janeiro, estendeu o tempo entre as rodadas e o atraso entre a desova dos zumbis após cinco rodadas na rodada 15, o que impactou negativamente a capacidade dos jogadores de cultivar mortes e completar os desafios da camuflagem. Os protestos da comunidade levaram a uma rápida reversão dessa mudança, confirmada nas notas do patch de atualização de 9 de janeiro, garantindo que o atraso da Spawn retorne a aproximadamente 20 segundos no máximo após cinco rodadas em loop. Esse movimento ressalta o compromisso de Treyarch em manter o modo de zumbis agradável e gratificante para os jogadores.
Juntamente com essa reversão -chave, a atualização de 9 de janeiro também trouxe melhorias significativas para o mapa de zumbis da Citadelle des Morts. Vários insetos e falhas foram abordados, incluindo problemas com efeitos visuais e falhas relacionadas ao aumento da bainha vazio para a mortalha. Essas correções foram projetadas para aprimorar a experiência do jogador e garantir uma progressão suave através da missão principal.
Além disso, o Mod de munição de Rift Shadow recebeu um grande buff, com a taxa normal de ativação do inimigo aumentando de 15% para 20%, a taxa especial de ativação do inimigo de 5% para 7%, a taxa de ativação do inimigo com grande jogo aumenta de 5% para 7% e uma redução de 25% no tempo de recarga. Esses aprimoramentos visam tornar as sombras uma opção mais potente e envolvente para os jogadores.
Olhando para o futuro, o Black Ops 6 temporada 2 deve ser lançado em 28 de janeiro, prometendo mais correções de bugs e mudanças de jogabilidade. Enquanto isso, os jogadores podem continuar a desfrutar e completar a missão principal da Citadelle des Morts no modo de zumbis antes do final da primeira temporada recarregada.
Call of Duty Black Ops 6 de janeiro 9 de atualização Patch Notes
----------------------------------------------------------GLOBAL
Caracteres
- Abordou um problema em que a pele do operador “Joyride” da Maya não seria visível após 70 metros.
Ui
- Abordou alguns problemas visuais com a guia Eventos.
Áudio
- Abordou um problema em que o áudio não estava tocando para as faixas de marco do evento no jogo.
Multiplayer
Modos
- Luz vermelha, luz verde
- Aumento do XP concedido do bônus da partida.
Estabilidade
- Adicionado várias correções de estabilidade.
Zumbis
Ei pessoal, vamos falar sobre essas mudanças a partir de 3 de janeiro. A equipe está sempre focada em tornar os zumbis divertidos e gratificantes (é por isso que fazemos videogames!), Mas nem sempre o achamos da primeira vez.
Algumas correções para bugs ou explorações podem se tornar prioridade mais baixa à medida que surgirem questões mais importantes, e alguns precisam ser mantidos para uma atualização mais adiante. As mudanças de sexta -feira passada no Big Game for Shadow Rift, a etapa Speedrun de carga de choque para o Terminus, e os atrasos direcionados ao Spawn após 5 rodadas em loop são exemplos excelentes desses.
Sabemos que não é divertido ver uma "correção" várias semanas depois para algo que não estava incomodando você em primeiro lugar, por isso estamos revertindo as mudanças no modo direcionado, dando à Shadow Rift quatro novos buffs e agendando uma correção para permitir que o SpeedRunners use com segurança a tática de carga de choque no Terminus novamente. Os dois primeiros estão ao vivo agora, com a correção Speedrun precisando de alguns testes extras antes de ser lançada.
Agradecemos a todos pelos relatórios de FX visual não aparecem adequadamente no Citadelle des Morts e acidentes que podem acontecer quando você está usando uma espada enquanto o Aether Secranta é ativo com o aumento da bainha vazio. A equipe produziu correções para esses bugs logo depois que eles apareceram, e eles estão ao vivo hoje.
Mapas
- Citadelle des Morts
- Abordou um problema em que o uso da bainha vazio aumenta para o Aether Secrage com uma das espadas elementares faria com que a partida falhe.
- Abordou um problema em que muitos efeitos visuais parariam de jogar.
- Modo direcionado
- Abordou um problema em que as orientações estariam incorretas se um jogador desconectado com um carimbo.
- Abordava um problema em que as orientações estariam incorretas cada vez que um novo carimbo gerou.
- Abordou um problema em que pegar solais depois que um carimbo foi gerado poderia impedir a progressão da missão.
Modos
- Modo direcionado
- Removeu o tempo prolongado entre as rodadas e o atraso entre os zumbis de desova após cinco rodadas em loop na tampa redonda.
Mods de munição
- Shadow Rift
- Taxas de ativação
- A taxa normal de ativação do inimigo aumentou de 15% para 20%.
- A taxa especial de ativação do inimigo aumentou de 5% para 7%.
- A taxa de ativação do inimigo de elite com grande jogo equipado aumentou de 5% para 7%.
- Timer de recarga
- Diminuição da recarga em 25%.
- Taxas de ativação
O grande jogo Aument for Shadow Rift nunca se destinou a elites de uma só vez, mas sabemos que funcionou assim por meses e ouvimos você sobre essa última mudança, afastando-se demais da Shadow Rift em geral. Portanto, adicionamos quatro buffs para fazer com que o Shadow Rift seja ativado com mais frequência, incluindo uma redução de 25%, para mantê -lo poderoso e divertido de usar.
Destaques / ajustes LTM
- Luz morta, luz verde
- Adicionado Liberty Falls para mapear a seleção.
- Aumento da tampa redonda para 20 antes do EXFIL.
Com o lançamento da Light Light, Green Light, queríamos facilitar os jogadores no LTM com um único mapa e um boné de 10 rodadas antes de Exfil para garantir que a maioria dos jogadores tivesse a chance de ter sucesso sem sentir que precisavam de gobblegums para sobreviver. Basicamente, uma experiência do tamanho de uma mordida que não é muito punitiva. Parece que foi muito fácil e muito cedo para muitos de vocês!
A partir de hoje, adicionamos a Liberty Falls à seleção de mapas e estendemos o limite redondo para 20. Depois disso, planejaremos a extensão do limite da semana 3, com base em quão louco a comunidade deseja que o desafio seja.
Estabilidade
- Várias correções de estabilidade.
Às vezes, os bugs aparecem corrigidos nos testes, mas ainda são um problema no jogo ao vivo depois que o patch sai. Isso é uma merda para todos os envolvidos, e pode levar a notas de patch imprecisas, o que nunca queremos. O bug de ataque duplo de vermes é um deles e, como a correção do Terminus Speedrun, a solução adequada para ele infelizmente não pode ser implementada tão rapidamente quanto alguns dos outros itens listados acima. Procure por ambas as correções quando a temporada 02 lançar em 28 de janeiro.