Treyarchは、Black Ops 6のゾンビ監督モードの物議を醸すゾンビスポーン遅延変化を逆転させることにより、プレイヤーのフィードバックに対応しました。 1月3日のアップデートで最初に導入されたこの調整は、ラウンドの5回のループラウンドの後、ラウンドとゾンビの産卵間の遅延の間の時間を延長しました。コミュニティの抗議は、この変更の迅速な逆転をもたらし、1月9日の更新パッチノートで確認され、5つのループラウンドの後、スポーン遅延が最大で約20秒に戻ることを保証しました。この動きは、ゾンビモードをプレイヤーにとって楽しくやりがいのあるものに保つというTreyarchのコミットメントを強調しています。
このキーの逆転に加えて、1月9日のアップデートは、シタデルデモートゾンビマップの大幅な改善ももたらしました。エーテルシュラウドのボイドシース増加に関連する視覚効果やクラッシュの問題を含む、さまざまなバグやグリッチが対処されています。これらの修正は、プレイヤーエクスペリエンスを強化し、メインクエストを通じてスムーズな進行を確保するように設計されています。
さらに、Shadow Rift Ammo Modは主要なバフを受け取り、通常の敵の活性化率は15%から20%に増加し、特別な敵の活性化率は5%から7%に増加し、エリート敵の活性化率が5%から7%に増加し、クールダウン時間が25%減少しました。これらの機能強化は、シャドウリフトをプレーヤーにとってより強力で魅力的なオプションにすることを目的としています。
今後、Black Ops 6シーズン2は1月28日に発売される予定であり、より多くのバグの修正とゲームプレイの変更を約束します。それまでの間、プレイヤーはシーズン1の終了前にゾンビモードのシタデルデモートメインクエストを楽しんで完了し続けることができます。
Call of Duty Black Ops 6 1月9日更新パッチノート
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文字
- Mayaの「Joyride」オペレータースキンが70メートルを超えて見えない問題に対処しました。
ui
- イベントタブでいくつかの視覚的な問題に対処しました。
オーディオ
- ゲーム内でイベントマイルストーンバナーのためにオーディオが再生されなかった問題に対処しました。
マルチプレイヤー
モード
- 赤信号、緑色の光
- マッチボーナスから授与されたXPの増加。
安定性
- さまざまな安定性修正を追加しました。
ゾンビ
みなさん、1月3日からの変更について話しましょう。チームは常にゾンビを楽しくやりがいのあるものにすることに集中しています(それが私たちがビデオゲームを作る理由です!)が、私たちは常に初めてそれを釘付けにするわけではありません。
より重要な問題が発生するにつれて、バグやエクスプロイトの修正が優先度が低くなる可能性があり、さらに下の更新のためにいくつかの最優先事項を保持する必要があります。先週の金曜日のShadow RiftのBig Game、Terminusのショックチャージスピードランステップ、および5つのループラウンド後の指向モードスポーン遅延は、これらの典型です。
そもそもあなたを悩ませていなかった何かのために数週間後に「修正」を見るのは楽しいことではないので、監督モードの変更を取り戻し、シャドウリフト4の新しいバフを与え、スピードランナーがTerminusで衝撃電荷戦術を安全に使用できるように修正をスケジュールします。最初の2つは現在ライブであり、SpeedRun Fixはライブになる前に追加のテストが必要です。
視覚的なFXがシタデルデのモートとクラッシュに適切に表示されないという報告に感謝します。これは、エーテルシュラウドがボイドシースの増強でアクティブになっている間に剣を使用しているときに起こる可能性があります。チームは、これらのバグがポップアップした直後にこれらのバグの修正を作成し、今日生きています。
マップ
- シタデル・デ・モート
- エーテルシュラウドのためにエーテルシュラウドのためにボイドシースアウグを使用すると、一致がクラッシュする問題に対処しました。
- 多くの視覚効果が再生を停止する問題に対処しました。
- 方向モード
- プレーヤーがスタンプで切断された場合、ガイダンスが正しくない問題に対処しました。
- 新しいスタンプが生み出されるたびにガイダンスが間違っている問題に対処しました。
- スタンプが生まれた後にソレイを拾うことでクエストの進行を防ぐことができる問題に対処しました。
モード
- 方向モード
- ラウンドキャップで5回ループした後、ゾンビの産卵間の間の間の延長時間を削除しました。
弾薬mods
- シャドウリフト
- アクティベーション率
- 通常の敵の活性化率は15%から20%に増加しました。
- 特別な敵の活性化率は5%から7%に増加しました。
- 装備が装備されたビッグゲームの増強を伴うエリートの敵のアクティベーション率は、5%から7%に増加しました。
- クールダウンタイマー
- クールダウンは25%減少しました。
- アクティベーション率
Shadow Riftのビッグゲームの増強は、ワンショットエリートを意図したことはありませんでしたが、私たちはそれが数ヶ月間そのように機能したことを知っています。そのため、4つのバフを追加して、25%のクールダウン削減を含め、シャドウリフトをより頻繁にアクティブ化するようにし、使用しやすく、それを強力で楽しく保ちます。
LTMのハイライト /調整
- 死んだ光、緑色の光
- 選択するためにLiberty Fallsを追加しました。
- exfilの前にラウンドキャップを20に増やしました。
Dead Light、Green Lightの発売により、EXFILの前に1つのマップと10ラウンドキャップでプレイヤーをLTMに入れて、大多数のプレイヤーが生き残るためにゴブルガムが必要だと感じずに成功する機会があることを確認したかったのです。基本的に、あまりにも罰せられない一口サイズの体験。それはあまりにも簡単で、あなたの多くにとっては早すぎるように見えます!
本日から、リバティフォールズをマップの選択に追加し、ラウンドキャップを20に拡張しました。その後、コミュニティがどのように挑戦したいかに基づいて、3週目のラウンドキャップエクステンションを計画します。
安定性
- さまざまな安定性の修正。
テストでバグが固定されているように見えることがありますが、パッチが消えた後、ライブゲームではまだ問題であることが判明します。これは、関係者全員にとってひどいものであり、不正確なパッチノートにつながる可能性があります。害虫のダブル攻撃バグはこれらの1つであり、Terminus Speedrunの修正と同様に、残念ながら、上記の他のアイテムの一部ほど迅速に実装することはできません。シーズン02が1月28日に開始されるときに、これらの両方の修正を探してください。