Treyarch hat auf das Feedback des Spielers reagiert, indem er den kontroversen Zombie -Spawn -Verzögerungsänderung im Zombies von Black Ops 6 umgekehrt hat. Diese Anpassung, die zunächst im Update vom 3. Januar eingeführt wurde, hatte die Zeit zwischen den Runden und der Verzögerung zwischen laichen Zombies nach fünf Loop -Runden in Runde 15 verlängert, was die Fähigkeit der Spieler, Kills und Camo -Herausforderungen zu beenden, negativ beeinflusste. Der Aufschrei der Gemeinschaft führte zu einer raschen Umkehrung dieser Änderung, die in den Update -Patch -Notizen vom 9. Januar bestätigt wurde, um sicherzustellen, dass die Spawn -Verzögerung nach fünf Runden auf ungefähr 20 Sekunden zurückkehrt. Dieser Schritt unterstreicht Treyarchs Engagement, den Zombies -Modus für die Spieler angenehm und lohnend zu halten.
Neben dieser wichtigen Umkehrung brachte das Update vom 9. Januar auch erhebliche Verbesserungen der Citadelle des Morts Zombies -Karte mit sich. Es wurden verschiedene Fehler und Störungen angesprochen, einschließlich Problemen mit visuellen Effekten und Abstürken im Zusammenhang mit der Leerhülle für die Aether -Abdeckung. Diese Korrekturen sind so konzipiert, dass sie das Spielererlebnis verbessern und durch die Hauptquest einen reibungslosen Fortschritt gewährleisten.
Darüber hinaus erhielt der Shadow Rift -Munitionsmod einen Hauptfan, wobei die normale feindliche Aktivierungsrate von 15% auf 20% stieg, eine spezielle feindliche Aktivierungsrate von 5% auf 7%, die Elite -Feind -Aktivierungsrate mit einer Erhöhung des großen Spiels von 5% auf 7% und einer Reduzierung der Abklingzeit von 25%. Diese Verbesserungen zielen darauf ab, Shadow Rift zu einer stärkeren und engagierteren Option für Spieler zu machen.
Mit Blick auf die Zukunft soll Black Ops 6 Staffel 2 am 28. Januar starten und mehr Fehlerbehebungen und Änderungen des Gameplays versprechen. In der Zwischenzeit können die Spieler weiterhin die Hauptquest von Citadelle des Morts im Zombies -Modus genießen und vervollständigen, bevor das 1 -Ende -Ende nachgeladen wurde.
Call of Duty Black Ops 6. Januar 9. Januar Update Patch -Notizen
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Charaktere
- Befasste sich mit einem Problem, bei dem Mayas „Joyride“ -Operatorhaut über 70 Meter nicht sichtbar wäre.
Ui
- Befasste sich mit der Registerkarte Ereignisse.
Audio
- Befasste sich mit einem Problem, bei dem Audio im Spiel keine Meilensteinbanner von Events spielte.
Multiplayer
Modi
- Rotlicht, grünes Licht
- Erhöhter XP wird aus dem Matchbonus verliehen.
Stabilität
- Verschiedene Stabilitätsbehebungen hinzugefügt.
Zombies
Hey allerseits, lass uns ab dem 3. Januar über diese Änderungen sprechen. Das Team konzentriert sich immer darauf, Zombies Spaß und lohnend zu machen (deshalb machen wir Videospiele!), Aber wir nageln es nicht immer beim ersten Mal.
Einige Korrekturen für Fehler oder Exploits können als wichtigere Probleme zu einer geringeren Priorität haben, und andere müssen für ein Update weiter unten aufbewahrt werden. Am vergangenen Freitag änderte sich die Änderungen am Big Game für Shadow Rift, der Schock -Ladungs -Speedrun -Schritt für Terminus und den gerichteten Modus -Spawn -Verzögerungen, nachdem 5 Runden mit Schleifen erstklassige Beispiele dafür sind.
Wir wissen, dass es keinen Spaß macht, mehrere Wochen später ein „Fix“ für etwas zu sehen, das Sie überhaupt nicht störte. Deshalb können wir die Änderungen des angegebenen Modus zurückerhalten, Schattenriss vier neue Buffs und eine Fixplanung geben, damit Speedrunners die Schockladungs -Taktik in Terminus sicher verwenden können. Die ersten beiden sind jetzt live, wobei der Speedrun Fix einige zusätzliche Tests benötigt, bevor es live geht.
Vielen Dank an alle für die Berichte von visueller FX, die in Citadelle des Morts und Crashs nicht richtig angezeigt werden, können passieren, wenn Sie ein Schwert verwenden, während das Äther -Leichentuch mit der Void -Hülle -Vergrößerung aktiv ist. Das Team hat kurz nach dem Auftauchen Korrekturen für diese Fehler produziert und sie sind heute live.
Karten
- Citadelle des Morts
- Befasste sich mit einem Problem, bei dem die Verwendung der Leerhülle erweitert wird, damit ein Aether -Abguss mit einem der Elementarschwerter stürzt.
- Befasste sich mit einem Problem, bei dem viele visuelle Effekte aufhören würden zu spielen.
- Gerichteter Modus
- Befasste sich mit einem Problem, bei dem Anleitungen falsch wäre, wenn ein Spieler mit einer Briefmarke getrennt wäre.
- Befasste sich mit einem Problem, bei dem die Anleitung jedes Mal falsch wäre, wenn eine neue Briefmarke hervorgeht.
- Ein Problem, bei dem das Aufnehmen von Solais nach einer Stempel nachgelassen wurde, konnte die Fortschritte bei der Quest verhindern.
Modi
- Gerichteter Modus
- Entfernte die verlängerte Zeit zwischen den Runden und der Verzögerung zwischen Laich -Zombies nach fünf Runden an der runden Kappe.
Munitionsmods
- Schattenriss
- Aktivierungsraten
- Die normale feindliche Aktivierungsrate stieg von 15% auf 20%.
- Die spezielle feindliche Aktivierungsrate stieg von 5% auf 7%.
- Die Elite -Feind -Aktivierungsrate mit Ausrüstung von Big Game -Augment stieg von 5% auf 7%.
- Abklingzeittimer
- Verringerte Abklingzeit um 25%.
- Aktivierungsraten
Das große Spieler Augment für Shadow Rift war nie für One-Shot-Eliten gedacht, aber wir wissen, dass es monatelang so funktioniert hat und wir haben Sie über diese letzte Veränderung gehört, die sich insgesamt von Shadow Rift entfernen. Wir haben also vier Buffs hinzugefügt, um den Schattenriss häufiger aktivieren zu lassen, einschließlich einer Abklingzeit von 25%, um es leistungsfähig und unterhaltsam zu halten.
LTM -Highlights / Anpassungen
- Totlicht, grünes Licht
- Liberty fällt hinzu, um die Auswahl der Kartierung zu erhalten.
- Erhöhte runde Obergrenze auf 20 vor dem Peeling.
Mit dem Start von Dead Light, Green Light wollten wir die Spieler mit einer einzigen Karte und einer 10-Runden-Kappe vor dem Peelfil in den LTM einleiten, um sicherzustellen, dass die Mehrheit der Spieler die Chance hatte, erfolgreich zu sein, ohne das Gefühl zu haben, dass sie Gobblegums benötigen, um zu überleben. Grundsätzlich ist eine mundgerechte Erfahrung, die nicht zu bestraft ist. Sieht so aus, als wäre es für viele von Ihnen zu einfach und zu früh zu vorbei!
Ab heute haben wir Liberty Falls in die Kartenauswahl hinzugefügt und die Rundkappe auf 20 erweitert. Danach planen wir die Round Cap -Erweiterung der Woche 3, basierend darauf, wie verrückt die Community die Herausforderung haben will.
Stabilität
- Verschiedene Stabilitätsbehebungen.
Manchmal erscheinen Fehler im Testen behoben, erweisen sich jedoch im Live -Spiel immer noch ein Problem, nachdem der Patch ausgegangen ist. Dies ist für alle Beteiligten saugt und kann zu ungenauen Patchnotizen führen, die wir nie wollen. Der Ungeziefer-Doppelangriffsfehler ist einer davon, und wie die Terminus Speedrun-Fix kann die richtige Lösung dafür leider nicht so schnell implementiert werden wie einige der anderen oben aufgeführten Elemente. Suchen Sie nach diesen beiden Korrekturen, wenn Staffel 02 am 28. Januar startet.