A facção da masmorra, ou a facção dos warlocks, sempre cativou os fãs e é perfeitamente entrelaçada no tecido narrativo de Heroes of May & Magic: Olden Era . Nossa exploração inicial de Jadame nos apresentou a criaturas intrinsecamente ligadas à facção de masmorra, cada uma possuindo seus próprios domínios distintos no continente. Esse cenário permitiu que os desenvolvedores criassem uma facção que homenageia suas ricas tradições ao introduzir elementos novos e inovadores.
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Se encapsulássemos a essência da facção da masmorra ao longo da série em apenas duas palavras, "Power" e "Outcasts" seriam adequados. A revisão do mundo de Enroth oferece uma oportunidade de redefinir esses formidáveis bruxos, inspirando -se no conhecimento de Jadame, particularmente a facção de masmorra reimaginada em Might and Magic VIII: o Pacto Alvarico .
Criaturas antes percebidas como meros monstros agora formam alianças com os elfos escuros de pele vermelha, um grupo historicamente marginalizado por sua abordagem pragmática. Juntos, eles reforçam sua força através da diplomacia, comércio e pactos estratégicos - um desvio notável das iterações anteriores da facção.
Ao longo da série Heroes , os abarrinhas qualificados e os líderes comandantes têm sido centrais para as cidades jogáveis. Cada jogo ofereceu um retrato único da facção:
- Nos heróis I e Heroes II , os servos do Senhor Alamar e do rei Archibald procuraram poder, reunindo criaturas que pensam da mesma forma sob seus banners.
- Em Heroes III , os senhores da guerra de Nighon confirmaram a crença de que a força justifica o domínio, governando de túneis subterrâneos enquanto sonhava em conquistar Antagarich.
- Nos heróis IV , feiticeiros caóticos e ladrões habitaram os pântanos de Axeoth, reunindo bandidos para reivindicar território no mundo emergente.
- Nas partes cinco a sete, os elfos escuros de Ashan aliados com a Deusa Dragão Malassa e o submundo, tecendo um conto complexo de intriga.