地牢派系或术士的派系一直吸引着粉丝,并无缝地编织成Might&Magic的英雄的叙事结构:Olden时代。我们对Jadame的最初探索使我们介绍了与地牢派系内部联系的生物,每个派别都在非洲大陆上拥有自己的独特领域。这种环境使开发人员能够制定一个派别,在引入新鲜,创新的元素的同时,尊重其丰富的传统。
图片:SteamPowered.com
如果我们只用两个词封装了整个系列中地牢派的本质,那么“权力”和“流浪者”将是合适的。重新访问恩罗斯的世界提供了重新定义这些强大的术士的机会,从贾达姆的传说中汲取了灵感,尤其是在Might and Magic VIII中重新构想的地牢派系:Alvaric Pact 。
曾经被视为仅仅被视为怪物的生物现在与红皮肤的黑暗精灵结盟,这是一个历史上以其务实的方法而被边缘化的群体。他们共同通过外交,贸易和战略公约来增强自己的实力,这显着偏离了派系的早期迭代。
在整个英雄系列赛中,熟练的术士和指挥领导者一直是可玩城市的核心。每个游戏都提供了派系的独特刻画:
- 在英雄一世和英雄二世中,阿拉马尔勋爵和阿奇博尔国王的仆人寻求力量,在他们的横幅下集会志趣相投的生物。
- 在英雄三世(Heroes III)中,尼根(Nighon)的军阀坚持这样一种信念,即力量在梦见征服安塔加里奇(Antagarich)的同时由地下隧道统治着统治地位。
- 在英雄四世,混乱的巫师和小偷居住在阿克斯特的沼泽中,集会在新兴世界中声称领土。
- 在第五到第七部分中,阿珊的黑暗精灵与龙女神马拉萨和黑社会结盟,编织了一个复杂的阴谋故事。