Факция подземелья, или фракция колдуна, всегда пленяла фанатов и плавно вплетается в повествовательную ткань героев Might & Magic: Olden Era . Наше первоначальное исследование Jadame представило нас существам, которые, по сути, связаны с фракцией Dungeon, каждая из которых обладает своими собственными различными доменами на континенте. Эта обстановка позволила разработчикам создать фракцию, которая чтит его богатые традиции, внедряя свежие, инновационные элементы.
Изображение: Steampowered.com
Если бы мы инкапсулировали эссенцию фракции Dungeon на протяжении всей серии всего за два слова, «власть» и «изгои» были бы подходящими. Пересмотр мира Энроту дает возможность переопределить эти грозные колдуны, черпая вдохновение из знаний Джадаме, особенно переосмысленную фракцию подземелья в Might and Magic VIII: Альварианский договор .
Существа, когда-то воспринимаемые как простые монстры, теперь образуют альянсы с красными темными эльфами, группой, исторически маргинальной за их прагматический подход. Вместе они поддерживают свои силы благодаря дипломатии, торговле и стратегическим пактам - заметным отъездам от более ранних итераций фракции.
На протяжении всей серии «Герои квалифицированные чернокнижники» и «Командирные лидеры» были центральными в играх. Каждая игра предложила уникальное изображение фракции:
- В героях I и героях II слуги лорда Аламара и короля Арчибальда искали власть, объединяя единомышленники под их знаменами.
- В Heroes III военачальники Найна поддержали веру в то, что сила оправдывает доминирование, правящая от подземных туннелей, мечтая завоевать Антагарих.
- В героях IV хаотические колдуны и воры обитали болота Аксита, сплотившие разбуждения, чтобы претендовать на территорию в развивающемся мире.
- В частях с пятых по семи темные эльфы Ашана объединяются с богиней Дракона Маласса и подземным миром, сплетая сложную историю об интригах.