地牢派系或術士的派系一直吸引著粉絲,並無縫地編織成Might&Magic的英雄的敘事結構:Olden時代。我們對Jadame的最初探索使我們介紹了與地牢派系內部聯繫的生物,每個派別都在非洲大陸上擁有自己的獨特領域。這種環境使開發人員能夠制定一個派別,在引入新鮮,創新的元素的同時,尊重其豐富的傳統。
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如果我們只用兩個詞封裝了整個系列中地牢派的本質,那麼“權力”和“流浪者”將是合適的。重新訪問恩羅斯的世界提供了重新定義這些強大的術士的機會,從賈達姆的傳說中汲取了靈感,尤其是在Might and Magic VIII中重新構想的地牢派系:Alvaric Pact 。
曾經被視為僅僅被視為怪物的生物現在與紅皮膚的黑暗精靈結盟,這是一個歷史上以其務實的方法而被邊緣化的群體。他們共同通過外交,貿易和戰略公約來增強自己的實力,這顯著偏離了派系的早期迭代。
在整個英雄系列賽中,熟練的術士和指揮領導者一直是可玩城市的核心。每個遊戲都提供了派系的獨特刻畫:
- 在英雄一世和英雄二世中,阿拉馬爾勳爵和阿奇博爾國王的僕人尋求力量,在他們的橫幅下集會誌趣相投的生物。
- 在英雄三世(Heroes III)中,尼根(Nighon)的軍閥堅持這樣一種信念,即力量在夢見征服安塔加里奇(Antagarich)的同時由地下隧道統治著統治地位。
- 在英雄四世,混亂的巫師和小偷居住在阿克斯特的沼澤中,集會在新興世界中聲稱領土。
- 在第五到第七部分中,阿珊的黑暗精靈與龍女神馬拉薩和黑社會結盟,編織了一個複雜的陰謀故事。