A Entertainment Software Association (ESA) lançou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Esta iniciativa foi revelada na Conferência de Desenvolvedores de Games, liderada por uma coalizão como Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Desde então, a iniciativa se expandiu para incluir jogos da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB, com a ESA supervisionando sua administração.
Sob esta iniciativa, as empresas participantes usarão um conjunto de 24 tags padronizadas para destacar os recursos de acessibilidade em fachadas de lojas e páginas de produtos digitais. Essas tags abrangem uma ampla gama de opções de acessibilidade, de "Texto claro" e "Legendas grandes e claras" a "Menus narrados" e "Stick Inversion", ajudando os jogadores a identificar jogos que atendem às suas necessidades específicas.
Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the importance of this initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of jogar."
A implantação dessas tags será gradual, implementada em uma empresa por empresa e inicialmente disponível apenas em inglês. Com o tempo, a iniciativa pode evoluir com tags adicionais ou modificadas para melhorar ainda mais a acessibilidade.
Recursos auditivos
Tag: Controles de volume múltiplo
Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, incluindo música, fala, efeitos sonoros, áudio em segundo plano, áudio de texto em fala, dicas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz. Além disso, todos os sons do jogo podem ser ajustados com um único controle de volume.
Tag: som mono
Descrição: Ativa a jogabilidade com o Mono Audio, enviando o mesmo áudio para todos os canais para uma experiência combinada de áudio.
Tag: som estéreo
Descrição: Facilita a jogabilidade com áudio estéreo, onde os sons indicam o posicionamento esquerdo ou direito, mas não o posicionamento vertical ou de profundidade.
Tag: som surround
Descrição: suporta a jogabilidade com som surround, permitindo que os sons sejam posicionados em qualquer direção.
Tag: menus narrados
Descrição: permite o uso de leitores de tela ou narração de voz para menus e notificações, permitindo o controle e o anúncio das interações por meio da narração.
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala
Descrição: fornece a funcionalidade de texto para fala e fala para texto para bate-papos de jogos, permitindo a narração em tempo real dos bate-papos de texto e a transcrição de bate-papos de voz.
Esta tag abrange recursos auditivos e visuais.
Recursos de jogabilidade
Tag: níveis de dificuldade
Descrição: oferece várias opções de dificuldade, incluindo pelo menos uma que reduz a intensidade dos desafios, com descrições claras de diferenças entre os níveis.
Tag: salve a qualquer hora
Descrição: Ativa a economia manual a qualquer momento, com exceções durante a economia/carregamento de jogos ou quando isso pode causar cenários de quebra de jogos.
Recursos de entrada
Tag: remapeamento básico de entrada
Descrição: Permite remapeamento de controles de botão por meio de troca ou outros métodos. A tag "Remapping de entrada completa" a estende a todos os controles de jogo em vários métodos de entrada.
Tag: remapeamento completo de entrada
Descrição: Permite o remapeamento completo de todos os controles de jogo em métodos de entrada suportados, como teclados, ratos, controladores e controles virtuais na tela, incluindo a troca de funcionalidade do stick.
Tag: Stick Inversão
Descrição: Permite alterar a maneira como as entradas de direção afetam o movimento do jogo nas instruções para cima/para baixo e esquerda/direita.
Tag: jogável sem botão
Descrição: Ativa a jogabilidade sem manter entradas digitais, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir holds.
Tag: jogável sem pressões rápidos de botão
Descrição: Permite a jogabilidade sem ações repetitivas de botão, como esmagamento ou eventos rápidos.
Tag: jogável apenas com teclado
Descrição: suporta a jogabilidade usando apenas um teclado, sem dispositivos adicionais.
Tag: jogável apenas com mouse
Descrição: suporta a jogabilidade usando apenas um mouse, incluindo tecnologia adaptativa que mapeia as entradas do mouse.
Tag: jogável apenas com botões
Descrição: Facilita a jogabilidade usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a pressão não afeta o controle.
Tag: jogável apenas com toque
Descrição: Ativa a jogabilidade usando apenas controles de toque, sem entradas não-toques.
Tag: jogável sem controles de movimento
Descrição: permite a jogabilidade sem o uso de controles de movimento.
Tag: jogável sem controles de toque
Descrição: suporta a jogabilidade sem usar touchpads ou telas de toque.
Recursos visuais
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala
Descrição: fornece a funcionalidade de texto para fala e fala para texto para bate-papos de jogos, permitindo a narração em tempo real dos bate-papos de texto e a transcrição de bate-papos de voz.
Esta tag abrange recursos auditivos e visuais.
Tag: texto claro
Descrição: garante texto em menus, painéis de controle e configurações é de tamanho razoável com contraste ajustável, usando fontes menos estilizadas.
Tag: texto grande
Descrição: oferece grandes tamanhos de fonte para texto em menus, painéis de controle e configurações.
Tag: legendas grandes e claras
Descrição: fornece legendas para todo o diálogo com tamanho ajustável, transparência de fundo e posicionamento sem sobreposição, usando fontes menos estilizadas.
Tag: alternativas de cores
Descrição: Garante que informações importantes não sejam comunicadas exclusivamente através da cor, usando forma, padrão, ícones ou texto.
Tag: conforto da câmera
Descrição: Prevê ou permite o ajuste dos efeitos da câmera que podem causar desconforto, como agitação, balanço, balanço, desfoque de movimento, velocidade da câmera e movimento forçado baseado na narrativa.