娛樂軟件協會(ESA)啟動了無障礙遊戲計劃,這是一種開創性的“標籤”系統,旨在增強消費者的視頻遊戲可訪問性。該倡議在遊戲開發人員會議上揭幕,由一個聯盟帶頭,包括電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft。此後,該計劃擴展到包括亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games,ESA監督其管理。
在此計劃下,參與的公司將使用一組24個標準化標籤來突出數字店面和產品頁面上的可訪問性功能。這些標籤涵蓋了廣泛的可訪問性選項,從“清晰的文本”和“大而清晰的字幕”到“敘述菜單”和“粘貼倒置”,可幫助玩家識別滿足其特定需求的遊戲。
ESA總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了這項倡議的重要性,並指出:“數以萬計的美國人有殘疾,並且經常面臨經歷玩視頻遊戲帶來的快樂和聯繫的障礙。我們非常自豪地宣佈在與行業中宣布有效的企業時,我們可以在行業中發揮作用。我們在企業中的行為能力。比賽的力量。”
這些標籤的推出將是逐步的,是根據公司的,最初僅以英語提供的。隨著時間的流逝,該計劃可能會以其他或修改的標籤發展,以進一步提高可訪問性。
聽覺功能
標籤:多卷控件
描述:單獨的音量控件可用於不同類型的聲音,包括音樂,語音,聲音效果,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。此外,所有遊戲聲音都可以通過單個音量控制來調整。
標籤:單聲音
描述:啟用使用單聲音的遊戲玩法,將相同的音頻發送到所有頻道以獲得合併的音頻體驗。
標籤:立體聲聲音
描述:通過立體聲音頻促進遊戲玩法,聲音表示左或右定位,而不是垂直或深度定位。
標籤:環繞聲
描述:用環繞聲支持遊戲玩法,使聲音可以朝任何方向放置。
標籤:敘述菜單
描述:允許將屏幕讀取器或語音敘述用於菜單和通知,從而通過敘述來控制和宣布互動。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:為遊戲聊天提供文本到語音和語音到文本功能,允許文本聊天的實時敘述和語音聊天的轉錄。
此標籤包括聽覺和視覺功能。
遊戲功能
標籤:難度級別
描述:提供多種難度選項,包括至少一種減少挑戰強度的方法,並清楚地描述了水平之間的差異。
標籤:任何時間保存
描述:隨時可以啟用手動保存,在節省遊戲/加載期間或何時會導致打破遊戲的方案。
輸入功能
標籤:基本輸入重新映射
描述:允許通過交換或其他方法重新映射按鈕控件。 “完整輸入重新映射”標籤將其擴展到各種輸入方法上的所有遊戲控件。
標籤:完整輸入重新映射
描述:允許跨鍵盤,小鼠,控制器和虛擬屏幕上控制措施(包括Stick功能交換)等受支持的輸入方法(例如鍵盤,小鼠,控制器和虛擬的)進行完整重新映射。
標籤:粘附反轉
描述:允許更改方向輸入如何影響上/向左/右向的遊戲運動。
標籤:無按鈕可以播放
描述:啟用遊戲玩法而無需持有數字輸入,儘管某些模擬輸入仍然需要保留。
標籤:無需快速按鈕的播放
描述:允許沒有重複按鈕操作的遊戲玩法,例如搗碎或快速時間事件。
標籤:僅使用鍵盤播放
描述:僅使用鍵盤支持遊戲玩法,而沒有其他設備。
標籤:僅使用鼠標播放
描述:僅使用鼠標支持遊戲玩法,包括將映射到鼠標輸入的自適應技術。
標籤:僅使用按鈕播放
描述:僅使用按鈕或鑰匙等數字輸入來促進遊戲玩法,而壓力不會影響控制。
標籤:僅觸摸可玩
描述:僅使用觸摸控件,無需輸入輸入即可啟用遊戲玩法。
標籤:無運動控件的可播放
描述:允許在不使用運動控件的情況下進行遊戲玩法。
標籤:無觸摸控件的可播放
描述:支持遊戲玩法而無需使用觸摸板或觸摸屏。
視覺特徵
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:為遊戲聊天提供文本到語音和語音到文本功能,允許文本聊天的實時敘述和語音聊天的轉錄。
此標籤包括聽覺和視覺功能。
標籤:清晰的文字
描述:使用較少的風格化字體,確保菜單,控制面板和設置中的文本具有合理的尺寸,可調節對比度。
標籤:大文字
描述:提供菜單,控制面板和設置的文本的大字體尺寸。
標籤:大而清晰的字幕
描述:使用較少的程式化的字體為所有對話提供具有可調尺寸,背景透明度和非重疊位置的所有對話的字幕。
標籤:顏色替代品
描述:確保使用形狀,圖案,圖標或文本不僅通過顏色傳達重要信息。
標籤:相機舒適
描述:防止或允許調整可能引起不適的相機效果,例如搖晃,搖擺,搖動,運動模糊,相機速度和強迫敘事的運動。