娱乐软件协会(ESA)启动了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该倡议在游戏开发人员会议上揭幕,由一个联盟带头,包括电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft。此后,该计划扩展到包括亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games,ESA监督其管理。
在此计划下,参与的公司将使用一组24个标准化标签来突出数字店面和产品页面上的可访问性功能。这些标签涵盖了广泛的可访问性选项,从“清晰的文本”和“大而清晰的字幕”到“叙述菜单”和“粘贴倒置”,可帮助玩家识别满足其特定需求的游戏。
ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以万计的美国人有残疾,并且经常面临经历玩视频游戏带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布有效的企业时,我们可以在行业中发挥作用。我们在企业中的行为能力。比赛的力量。”
这些标签的推出将是逐步的,是根据公司的,最初仅以英语提供的。随着时间的流逝,该计划可能会以其他或修改的标签发展,以进一步提高可访问性。
听觉功能
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,包括音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,所有游戏声音都可以通过单个音量控制来调整。
标签:单声音
描述:启用使用单声音的游戏玩法,将相同的音频发送到所有频道以获得合并的音频体验。
标签:立体声声音
描述:通过立体声音频促进游戏玩法,声音表示左或右定位,而不是垂直或深度定位。
标签:环绕声
描述:用环绕声支持游戏玩法,使声音可以朝任何方向放置。
标签:叙述菜单
描述:允许将屏幕读取器或语音叙述用于菜单和通知,从而通过叙述来控制和宣布互动。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:为游戏聊天提供文本到语音和语音到文本功能,允许文本聊天的实时叙述和语音聊天的转录。
此标签包括听觉和视觉功能。
游戏功能
标签:难度级别
描述:提供多种难度选项,包括至少一种减少挑战强度的方法,并清楚地描述了水平之间的差异。
标签:任何时间保存
描述:随时可以启用手动保存,在节省游戏/加载期间或何时会导致打破游戏的方案。
输入功能
标签:基本输入重新映射
描述:允许通过交换或其他方法重新映射按钮控件。 “完整输入重新映射”标签将其扩展到各种输入方法上的所有游戏控件。
标签:完整输入重新映射
描述:允许跨键盘,小鼠,控制器和虚拟屏幕上控制措施(包括Stick功能交换)等受支持的输入方法(例如键盘,小鼠,控制器和虚拟的)进行完整重新映射。
标签:粘附反转
描述:允许更改方向输入如何影响上/向左/右向的游戏运动。
标签:无按钮可以播放
描述:启用游戏玩法而无需持有数字输入,尽管某些模拟输入仍然需要保留。
标签:无需快速按钮的播放
描述:允许没有重复按钮操作的游戏玩法,例如捣碎或快速时间事件。
标签:仅使用键盘播放
描述:仅使用键盘支持游戏玩法,而没有其他设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:仅使用鼠标支持游戏玩法,包括将映射到鼠标输入的自适应技术。
标签:仅使用按钮播放
描述:仅使用按钮或钥匙等数字输入来促进游戏玩法,而压力不会影响控制。
标签:仅触摸可玩
描述:仅使用触摸控件,无需输入输入即可启用游戏玩法。
标签:无运动控件的可播放
描述:允许在不使用运动控件的情况下进行游戏玩法。
标签:无触摸控件的可播放
描述:支持游戏玩法而无需使用触摸板或触摸屏。
视觉特征
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:为游戏聊天提供文本到语音和语音到文本功能,允许文本聊天的实时叙述和语音聊天的转录。
此标签包括听觉和视觉功能。
标签:清晰的文字
描述:使用较少的风格化字体,确保菜单,控制面板和设置中的文本具有合理的尺寸,可调节对比度。
标签:大文字
描述:提供菜单,控制面板和设置的文本的大字体尺寸。
标签:大而清晰的字幕
描述:使用较少的程式化的字体为所有对话提供具有可调尺寸,背景透明度和非重叠位置的所有对话的字幕。
标签:颜色替代品
描述:确保使用形状,图案,图标或文本不仅通过颜色传达重要信息。
标签:相机舒适
描述:防止或允许调整可能引起不适的相机效果,例如摇晃,摇摆,摇动,运动模糊,相机速度和强迫叙事的运动。