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Reino venha: Deliverance 2 O negócio do Embracer, ao quase 2 milhões de cópias vendidas

Autor : Jacob Atualizar:Mar 06,2025

O grupo Embracer celebra o sucesso fenomenal do reino: Deliverance 2, relatando as vendas que se aproximam da marca de 2 milhões apenas dez dias após seu lançamento em 4 de fevereiro no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | s. O jogo vendeu inicialmente 1 milhão de cópias em um único dia, quase dobrando esse número na semana seguinte. Essa conquista marca um marco significativo para o desenvolvedor Warhorse Studios.

O desempenho do vapor foi particularmente impressionante, com mais de 250.000 jogadores simultâneos de pico - um forte contraste com o reino original: o pico da libertação de 96.069 sete anos antes. Embora a contagem real de jogadores simultâneos de pico seja, sem dúvida, maior devido às vendas de console, números precisos permanecem indisponíveis da Sony e da Microsoft.

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A Embracer, empresa controladora da Warhorse Studios por meio de sua subsidiária Plaion, destaca o sucesso do jogo na recepção do jogador, aclamação crítica e desempenho de vendas. O CEO Lars Wingefors atribui isso aos esforços de publicação da Warhorse Studios e Deep Silver. Ele antecipa uma forte geração de receita contínua nos próximos anos, citando a alta qualidade e a jogabilidade imersiva do jogo. Um roteiro planejado inclui atualizações e novo conteúdo ao longo do próximo ano.

Beyond Kingdom Come: Deliverance 2, Embracer antecipa o lançamento do Killing Piso 3 no final deste trimestre (janeiro a março de 2025). A empresa possui mais de 5.000 desenvolvedores de jogos que trabalham em seu pipeline, incluindo dez títulos Triple-A previstos para lançamento nos próximos três anos fiscais (ano fiscal de 2025/26, EF 2026/27 e EF 2027/28). Oito deles se originam de estúdios internos e dois de parceiros externos.

O ano fiscal de 2025/26 verá dois lançamentos Triple-A no final do ano. Outros lançamentos notáveis ​​de médio porte incluem o remake gótico 1, reanimal, comunhão, Deep Rock Galactic: Rogue Core, Titan Quest II, Screamer, Echoes of the End (título de trabalho), Tides of Tomorrow, Satisfactory (Console) e o lançamento completo do Wreckfest 2, com títulos não anunciados adicionais.

Após recentes desinvestimentos de reestruturação e estúdio (incluindo caixa de câmbio e Sabre Interactive), a Embracer retém os jogos 4A, atualmente desenvolvendo uma nova entrada na série Metro.

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