Новый закон в Калифорнии уточняет владение цифровыми играми
Новый Калифорнийский закон, AB 2426, предписывает большую прозрачность из цифровых игровых магазинов, таких как Steam и Epic в отношении владения игрой. В следующем году в этих платформах должны четко указать, предоставляет ли покупка владение владельцем или просто лицензию на использование игры.
Закон направлен на борьбу с вводящей в заблуждение рекламой цифровых товаров. Он определяет «игру» в целом, охватывая приложения, доступные на различные устройства, включая надстройки и DLC. Магазины должны использовать четкий и выдающийся язык, такой как более крупный или контрастный текст, чтобы информировать потребителей о характере их покупки.
Нарушение закона несет потенциальные гражданские наказания или обвинения в проступке. Закон, в частности, запрещает рекламу или продажу цифровых продуктов как предлагается «неограниченное право собственности», если это не является явно верным. Такие термины, как «купить» или «покупка», могут использоваться только в том случае, если явно указано отсутствие неограниченного права собственности.
Ассамблят Жаки Ирвин подчеркнул растущую важность защиты потребителей на цифровом рынке, подчеркивая общее заблуждение, что цифровые покупки предоставляют постоянное владение, аналогично физическим средствам массовой информации. Она заявила, что закон стремится исправить это недоразумение.
Влияние закона на услуги подписки, такие как Game Pass, остается неясным, как и его применение в автономных играх. Эта двусмысленность следует за недавними противоречиями, когда такие компании, как Ubisoft, удалили игры из доступа игроков, сославшись на проблемы с лицензированием.
Директор подписки Ubisoft, Филипп Тремблей, ранее предположил, что геймеры должны адаптироваться к концепции не «владеть» играми в традиционном смысле, особенно с ростом моделей подписки. Тем не менее, это новое законодательство стремится обеспечить, чтобы потребители полностью осведомлены о том, что они покупают перед совершением транзакции.
Этот закон Калифорнии представляет собой значительный шаг к большей прозрачности и защите потребителей на рынке цифровых игр. Его влияние будет внимательно следить за тем, как оно вступит в силу в следующем году.