加利福尼亞的新法律闡明了數字遊戲所有權
一項新的加利福尼亞法律AB 2426,從Steam和Epic等數字遊戲商店就遊戲所有權等數字遊戲商店提出了更高的透明度。在明年的情況下,這些平台必須清楚地說明是購買贈款的所有權還是僅使用遊戲許可證。
該法律旨在打擊數字商品的誤導性廣告。它廣泛地定義了一個“遊戲”,涵蓋了在包括附加組件和DLC在內的各種設備上訪問的應用程序。商店必須使用清晰而重要的語言,例如較大或對比的文本,以告知消費者購買的性質。
違反法律會遭受潛在的民事處罰或輕罪指控。該法律專門禁止廣告或出售數字產品作為“無限製所有權”,除非這明顯是正確的。僅當明確說明缺乏無限製所有權時,才能使用諸如“購買”或“購買”之類的術語。
組合傑基·歐文(Jacqui Irwin)強調了消費者保護在數字市場中的重要性,強調了與物理媒體類似的數字購買贈款永久所有權的普遍誤解。她說,法律旨在糾正這種誤解。
法律對諸如遊戲通行證(Game Pass)等訂閱服務的影響尚不清楚,其脫機遊戲副本的應用也尚不清楚。這種歧義是在最近的爭議之後,烏比索夫(Ubisoft)等公司以許可問題為由從玩家訪問中刪除了遊戲。
育碧的訂閱總監Philippe Tremblay以前建議玩家需要適應傳統意義上不“擁有”遊戲的概念,尤其是隨著訂閱模型的興起。但是,這項新的立法旨在確保消費者在進行交易之前完全了解他們正在購買的東西。
這項加利福尼亞州法律代表了在數字遊戲市場中邁出更大的透明度和消費者保護的重要一步。明年生效時,它的影響將受到密切關注。