加利福尼亚的新法律阐明了数字游戏所有权
一项新的加利福尼亚法律AB 2426,从Steam和Epic等数字游戏商店就游戏所有权等数字游戏商店提出了更高的透明度。在明年的情况下,这些平台必须清楚地说明是购买赠款的所有权还是仅使用游戏许可证。
该法律旨在打击数字商品的误导性广告。它广泛地定义了一个“游戏”,涵盖了在包括附加组件和DLC在内的各种设备上访问的应用程序。商店必须使用清晰而重要的语言,例如较大或对比的文本,以告知消费者购买的性质。
违反法律会遭受潜在的民事处罚或轻罪指控。该法律专门禁止广告或出售数字产品作为“无限制所有权”,除非这明显是正确的。仅当明确说明缺乏无限制所有权时,才能使用诸如“购买”或“购买”之类的术语。
组合杰基·欧文(Jacqui Irwin)强调了消费者保护在数字市场中的重要性,强调了与物理媒体类似的数字购买赠款永久所有权的普遍误解。她说,法律旨在纠正这种误解。
法律对诸如游戏通行证(Game Pass)等订阅服务的影响尚不清楚,其脱机游戏副本的应用也尚不清楚。这种歧义是在最近的争议之后,乌比索夫(Ubisoft)等公司以许可问题为由从玩家访问中删除了游戏。
育碧的订阅总监Philippe Tremblay以前建议玩家需要适应传统意义上不“拥有”游戏的概念,尤其是随着订阅模型的兴起。但是,这项新的立法旨在确保消费者在进行交易之前完全了解他们正在购买的东西。
这项加利福尼亚州法律代表了在数字游戏市场中迈出更大的透明度和消费者保护的重要一步。明年生效时,它的影响将受到密切关注。