จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นเกมต่อไปที่คาดว่าจะสูงจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าเรากำลังจะได้รับการอัปเดตอย่างมาก มาราธอนเป็นนักกีฬาสกัดที่มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกม PVP ซึ่งตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ที่ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นรับบทเป็นนักวิ่งทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกได้รับการออกแบบมาเพื่อทนต่อเงื่อนไขที่รุนแรงของโลกขณะที่พวกเขาสำรวจเศษซากของอาณานิคมที่หายไป
เป็นเวลานานแล้วที่เราได้ยินเกี่ยวกับการวิ่งมาราธอนครั้งสุดท้าย ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม Bungie ได้จัดทำ วิดีโอ อัปเดตการพัฒนาโดยละเอียดซึ่งเน้นกลไกของเกมแม้ว่ามันจะเน้นช่วงแรกของโครงการ ในเวลานั้นโมเดลตัวละครของผู้เล่นยังคงได้รับการขัดเกลาและนางแบบของศัตรูก็อยู่ในช่วงวัยเด็ก
ตอนนี้หกเดือนต่อมาดูเหมือนว่า Bungie พร้อมที่จะเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาทำ ทวีตจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการแสดงภาพที่เป็นความลับพร้อมกับสัญญาณรบกวนสัญญาณที่อ่านไม่ออก แฟน ๆ ได้เห็นศิลปะ ASCII ภายในภาพอ้างอิงภาพจากตัวอย่างการเปิดตัวมาราธอน จากชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ลึกลับเบาะแสที่ซ่อนอยู่และไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยมากขึ้นและชุมชนก็ดำน้ำเพื่อถอดรหัสทั้งหมด
pic.twitter.com/6nbgidrvk2
- มาราธอน (@marathonthegame) 4 เมษายน 2568
มาราธอนได้รับการประกาศในเดือนพฤษภาคม 2566 ในฐานะรีบูตของ แฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie โดยใช้ธีมของ "ความลึกลับความน่ากลัวและความน่าขนลุกทางจิตวิทยา" อย่างไรก็ตาม Bungie ได้เผชิญกับความท้าทายมากมายเมื่อเร็ว ๆ นี้รวมถึง การเลิกจ้างพนักงาน 220 คน ในเดือนกรกฎาคม 2567 คิดเป็น 17% ของพนักงานซึ่งได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากเพื่อนในอุตสาหกรรม สิ่งนี้ตามมา อีกรอบการปลดพนักงาน 100 รอบน้อยกว่าหนึ่งปีก่อนหน้านี้ โดยพนักงานอธิบายถึงบรรยากาศของสตูดิโอว่า "การบดบังวิญญาณ" เป็น IGN
การโต้เถียงเพิ่มเติมเกิดขึ้นเมื่อมีรายงานโผล่ขึ้นมาหลายสัปดาห์หลังจากการตัดงาน 220 งานโดยอ้างว่า อดีตผู้อำนวยการมาราธอนคริสบาร์เร็ตต์ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายใน ที่ Bungie บาร์เร็ตต์ได้ยื่นฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie ในเวลาต่อมาเพื่อค้นหาความเสียหายมากกว่า $ 200 ล้าน
การพัฒนาเหล่านี้เกิดขึ้นท่ามกลางการประเมินกลยุทธ์เกมบริการสดของ Sony ประธาน Sony Hiroki Totoki ประกาศเมื่อเดือนพฤศจิกายน 2566 ว่า บริษัท วางแผนที่จะเปิดตัวเกมบริการสดเพียงหกเกมจาก 12 เกมในการพัฒนา ภายในเดือนมีนาคม 2569 ส่งสัญญาณการหมุนเชิงกลยุทธ์ซึ่งรวมถึง การยกเลิกเกมสุดท้ายของสหรัฐอเมริกา
ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์และกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามัคคีของ Sony กลายเป็นหนึ่งในรองเท้าแตะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation รอดชีวิตมาได้เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นต่ำมาก ในที่สุด Sony ก็ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดนักพัฒนา
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่าได้ยกเลิกเกมบริการสดสองเกมที่ไม่แจ้งล่วงหน้า หนึ่งเกมเป็นโครงการ God of War ที่ BluePoint และอีกเกมหนึ่งใน Days Gone Developer Bend